最近在学习Ionic框架,正好之前用过AngularJS,所以感觉学习难度不是很大。尝试做一点东西。
这个APP是跟着大神写的博客做的,还是遇到了几个问题,这里记录一下。
1. $scope.$on方法不执行???
过程中需要用$on监听ionicView状态变化,在ionicView进入之前做一些数据初始化的操作,结果遇到$on方法不执行,监听不到beforEnter事件。
最后原因出在载入的视图没有全部包含在<ion-view></ion-view>
中,而是写成了这样
<ion-header-bar>...</ion-header-bar>
<ion-view>...</ion-view>
导致$on方法只能监听到loaded,beforeLeave,leave,afterLeave这几个事件,关于ion-view的生命周期事件官方文档上有详细的说明。最后也就是将ion-header-bar放到ion-view中就可以了。
ionicView的生命周期事件
事件 | 说明 |
---|---|
$ionicView.loaded | 视图已经被加载了。这事件只会发生一次,就是在视图被创建并添加到Dom中。当跳出页面并且被缓存了的话,再次访问这个页面时这个事件将不会被激活。Loaded事件可以让你为这个视图设置你的代码; 然而,不推荐用它去监听视图是否被激活。类似Activity的onCreat()方法。 |
$ionicView.enter | 视图完全进入,变成一个活动视图,无论这个视图是第一次进入还是被缓存了,这个事件都会被激活。 |
$ionicView.leave | 视图完全离开,不在是一个活动视图。无论视图被缓存还是被销毁,这个事件都会被激活。 |
$ionicView.beforeEnter | 视图即将进入变成一个活动视图,类似于Activity的onResume()方法。 |
$ionicView.beforeLeave | 视图即将离开,不再是一个活动视图,类似于Activity的onPause()方法。 |
$ionicView.afterEnter | 视图完全进入,现在是一个活动视图。 |
$ionicView.afterLeave | 视图完全离开,不再是一个活动视图。 |
$ionicView.unloaded | 视图的控制器被销毁,视图元素也全部从DOM树中移除,相当于Activity的onDestroy()方法。 |
$ionicParentView.enter | 父视图已经完全进入... |
$ionicParentView... | ... |
注:需要注意的是,当一个视图离开,另一个视图进入时,前一个视图的beforeLeave,leave,afterLeave和后一个视图的beforeEnter,enter,afterEnter是交叉执行的,进行控制器间传值的时候需要注意。避免使用不当,导致获取不到数据。
2. 代码结构方面的问题
-
善用run方法,做一些初始化全局数据的操作
angular.module('wechat',['ionic']) .run(function(...) { ... })
善用$on函数,$scope.$on函数可以监听事件变化,在开发中可以用来监听ionicView的生命周期事件,做一些数据初始化/数据缓存的操作;或者用来监听子控制器或者父控制器传播的事件,详见这篇,在做可伸缩的输入框就用到这个,子控件向上传播事件,父控件用$on方法监听。
将数据获取/存储/计算这样的逻辑放在service中,然后在controller中调用这样方法完成工作,减轻controller的工作量,让controller变轻。
3. 滑动切换的tab如何实现
使用手势识别。在tab的内容ion-content上添加on-swipe-right/on-swipe-left,为其制定跳转函数,用$state进行路由跳转。
<ion-content
on-swipe-up="onSwipeUp()">
Test
</ion-content>
其他手势事件
手势事件 | 说明 |
---|---|
on-hold | 长按的时间是500毫秒。 |
on-tap | 这个是手势轻击事件,如果长按时间超过250毫秒,那就不是轻击了。 |
on-double-tap | 手双击屏幕事件。 |
on-touch | 这个和 on-tap 还是有区别的,这个是立即执行,而且是用户点击立马执行。不用等待 touchend/mouseup 。 |
on-release | 当用户结束触摸事件时触发。 |
on-drag | 这个有点类似于PC端的拖拽。当你一直点击某个物体,并且手开始移动,都会触发 on-drag。 |
on-drag-up | 向上拖拽。 |
on-drag-right | 向右拖拽。 |
on-drag-down | 向下拖拽。 |
on-drag-left | 向左边拖拽。 |
on-swipe | 指手指滑动效果,可以是任何方向上的。而且也和 on-drag 类似,都有四个方向上单独的事件。 |
on-swipe-up | 向上的手指滑动效果。 |
on-swipe-right | 向右的手指滑动效果。 |
on-swipe-down | 向下的手指滑动效果。 |
on-swipe-left | 向左的手指滑动效果。 |
4.可伸缩的输入框如何实现
1.在需要加入可伸缩输入框的地方这样写:
<textarea msd-elastic ng-model="foo">
...
</textarea>
2.需要在module中加入依赖
angular
.module('yourApp', [
'monospaced.elastic'
]);
3.可以在上层控制器中监听到输入框高度变化。
这是很重要的,因为有的组件(eg:ion-footer-bar)是有固定高度的,监听到内部的输入框的高度变化就可以动态改变其高度,否则可伸缩输入框不起作用。
$scope.$on('elastic:resize', function(event, element, oldHeight, newHeight) {
// do stuff
});
在elastic.js文件中可以看到
scope.$emit('elastic:resize', $ta, taHeight, mirrorHeight);
这里就是调用$emit函数向上层控制器传递数据。
注:scope.$emit()是向父控制器提交数据,scope.$broadcast是向子控制器广播数据,而同级的控制器都是获取不到的。这一种方法可以用于控制器间传值。
总结
暂时写这么多吧,之后想起来再加。最后贴上github地址。
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