svg实现饼状图

先绘制饼状图,代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title></title>
        <script>
            function d2a(n){//弧度转角度
                return n * Math.PI / 180;
            }
            window.onload = function(){
                let oSvg = document.getElementById('svg')
                let cx = 400,cy = 300,r = 200;//圆心半径

                let data = [800,600,1200,3500,2800,500];

                let sum = 0;//数据总和
                data.forEach(item => sum += item);

                let now = 0;//扇形在弧上的起点
                data.forEach(item => {
                    let ang = 360 * item / sum;

                    //随机分配颜色
                    //通过rgba随机改变三原色0-255
                    //let color = `rgba(${Math.floor(Math.random() * 256)},${Math.floor(Math.random() * 256)},${Math.floor(Math.random() * 256)})`
                    
                    //通过颜色十六进制,#ffffff = 16777216
                    let color = Math.floor(Math.random() * 16777216).toString(16);//转成16进制
                    while(color.length < 6){//如果颜色位数不足六位,补上0
                        color = '0' + color;
                    }

                    pie(now,now + ang,'#' + color);
                    now += ang;//下一个扇形在弧上的起点
                })

                pie(10,30,'red')

                function pie(ang1,ang2,color){//用两个角度确定扇形

                    //svg不属于html标签,需要用createElementNS配合域来添加
                    let oP = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','path');
                    oP.style.fill = color;

                    oSvg.appendChild(oP);

                    let arr = []

                    function getPoint(ang){//获取扇形在弧上的点
                        return {
                            x:cx + Math.sin(d2a(ang)) * r,
                            y:cy - Math.cos(d2a(ang)) * r
                        }
                    }

                    //绘制扇形的第一条弦
                    let {x : x1, y : y1} = getPoint(ang1);//获取扇形在弧上的起点

                    arr.push(`M ${cx} ${cy} L ${x1} ${y1}`)//M => moveto,L => lineto

                    //绘制弧,使用A,A = elliptical Arc
                    /*  A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
                    *   rx ry 是椭圆的两个半轴的长度。
                    *   x-axis-rotation 是椭圆相对于坐标系的旋转角度,角度数而非弧度数。
                    *   large-arc-flag 是标记绘制大弧(1)还是小弧(0)部分。
                    *   sweep-flag 是标记向顺时针(1)还是逆时针(0)方向绘制。
                    *   x y 是圆弧终点的坐标
                    */
                    let {x : x2, y : y2} = getPoint(ang2);//获取扇形在弧上的终点

                    arr.push(`A ${r} ${r} 0 ${ang2 - ang1 >= 180 ? 1 : 0} 1 ${x2} ${y2}`)

                    //连接圆心和终点
                    arr.push('Z')

                    oP.setAttribute('d',arr.join(' '))
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <svg width="800" height="600" id="svg"></svg>
    </body>
</html>

效果:


修改pie(),实现鼠标移入对应扇形凸出效果

function pie(ang1,ang2,color){//用两个角度确定扇形

    //svg不属于html标签,需要用createElementNS配合域来添加
    let oP = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','path');
    oP.style.fill = color;

    oSvg.appendChild(oP);

    calcD(r)
    function calcD(r){//画扇形函数
        let arr = []

        function getPoint(ang){//获取扇形在弧上的点
            return {
                x:cx + Math.sin(d2a(ang)) * r,
                y:cy - Math.cos(d2a(ang)) * r
            }
        }

        //绘制扇形的第一条弦
        let {x : x1, y : y1} = getPoint(ang1);//获取扇形在弧上的起点

        arr.push(`M ${cx} ${cy} L ${x1} ${y1}`)//M => moveto,L => lineto

        //绘制弧,使用A,A = elliptical Arc
        /*  A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
        *   rx ry 是椭圆的两个半轴的长度。
        *   x-axis-rotation 是椭圆相对于坐标系的旋转角度,角度数而非弧度数。
        *   large-arc-flag 是标记绘制大弧(1)还是小弧(0)部分。
        *   sweep-flag 是标记向顺时针(1)还是逆时针(0)方向绘制。
        *   x y 是圆弧终点的坐标
        */
        let {x : x2, y : y2} = getPoint(ang2);//获取扇形在弧上的终点

        arr.push(`A ${r} ${r} 0 ${ang2 - ang1 >= 180 ? 1 : 0} 1 ${x2} ${y2}`)

        //连接圆心和终点
        arr.push('Z')

        oP.setAttribute('d',arr.join(' '))
    }
    
    let curR = r;//初始半径长度
    let fnNext = null;//动画内容函数
    let size = 40;//需走的总步数

    function move(end){//行动函数
        let start = curR;//起点
        let dis = end - start;//起点到终点的距离
        let count = 0;//已走的步数

        fnNext = function(){
            count++;

            let a = 1 - count / size;//可以视为速度

            curR = start + dis * (1 - a * a * a);//当前半径长度

            calcD(curR);//绘制图形

            if(count >= size){//走完就停止
                fnNext = null;
            }
        }
    }
    //鼠标移入
    oP.onmouseover = function(){
        move(r * 1.25);
    }
    //鼠标离开
    oP.onmouseout = function(){
        move(r);
    }

    next()
    //动画执行函数
    function next(){
        fnNext && fnNext();
        requestAnimationFrame(next);
    }
}

效果:


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