内存问题主要体现在两个方面:内存溢出和野指针异常
内存的五大分区
栈区 系统开辟,系统释放,不需要我们管理
堆区 程序员自己管理的空间,自己申请空间,自己释放
静态区 将定义变量的类型前加static,则变量的分配在静态区
常量区 常量数据存储在常量区,常量区的内容不可修改,block就存在于常量区
代码区 所有的语句编译后生成的CPU指令存储在代码区
引用计数机制
- 在C语言中,使用molloc和free,进行内存的创建和释放。
- 实际开发中,可能会遇到两个以上的指针使用同一块内存。C语言无法记录内存使用者的个数
- OC中采用引用计数机制来管理内存,每个对象都有一个引用计数器,用来计算当前对象的引用次数
- 当一个新的引用指向对象时,引用计数就加1,当去掉一个引用时,引用计数就减1.当引用计数到0时该对象的系统空间就会被回收。
引用计数
举例说明:
- 第一个人进入办公室的人,需要开灯“需要照明的人数”,计数值从0变成1.
- 之后每当有人进入办公室,“需要照明的人数”就加1,此时计数值从1变成2.
- 每当有人下班离开办公室,“需要照明的人数”就减1,计数值从2变成1.
- 最后一个人从下班离开办公室,“需要照明的人数”减1,计数值从1变成0,因此关灯。
在OC中“对象”就相当于照明设备,“开灯”就相当于生成对象,需要照明就相当于有别的对象需要持有当前对象,“不需要照明”就相当于要释放对象的所有权,“关灯”就相当于发现当前对象没有被任何别的对象持有,就把这个对象销毁,也就是释放掉这个对象所占有的内存。
影响引用计数的方法
- +alloc开辟内存空间,让被开辟的内存空间的引用计数从0变为1.
- -retain引用计数j加1,如果对象之前的引用计数为1,retain之后变为2.
- -copy把某一对象的内容拷贝一份,原有对象的引用计数不变,新对象的引用计数变1.
- -release引用计数立即减1
内存管理原则
- 凡是使用了alloc,retain,或者copy让内存的引用计数增加了,就需要使用release或者autorelease让内存的引用计数减少,在一段代码内,增加和减少的次数要相等。
- 如果增加的次数大于减少的次数,会造成内存泄漏。
- 如果增加的次数小于减少的次数,会造成过度释放。
- 如果增加的次数等于减少的次数,还继续访问,造成野指针的问题。
修饰属性的关键字
strong:强引用,ARC中使用,与MRC中的retain类似。
weak:弱引用,ARC使用,如果对象释放了,则指针会指向nil,避免野指针。
assign:弱引用,基本上应用于基本数据类型。
copy:拷贝特性,对象拷贝,需遵循NSCoding协议mutableCopy是深拷贝,创建了一个一样的对象。
readonly:只读属性,只生成getter方法,不生成setter方法。
atotic:原子特性,setter、getter方法在多线程访问下是绝对安全的,也就是个setter、getter方法加了线程锁,保证在同一时刻只有一个线程在访问。
nonatotic:非原子特性,setter,getter方法内部不会做任何多线程的访问处理,只是普通的setter、getter,方法。