在渲染引擎中,使用转型属性的每个aranchor对象放置视觉内容。Xcode模板使用每个锚添加到会话的handletap法定位一个简单的立方体网格:
Note
在更复杂的AR体验中,可以使用命中测试或平面检测来找到真实世界表面的位置。有关详细信息,请参见planedetection property和HitTest:类型:方法。在这两种情况下,arkit提供结果aranchor对象,所以你仍然使用锚点转换来放置视觉内容
Render with Realistic Lighting
Note
为成套金属设置和渲染命令,这个例子,看看到完整的Xcode模板。(创建一个新的iOS应用程序的增强现实模板,并选择金属从内容技术弹出菜单。)
可用于在AR场景中放置对象的真实世界的位置和方向。
Overview
要跟踪真实或虚拟物体相对于摄像机的位置和方向,创建锚点对象并使用addanchor:方法将它们添加到AR会话中。
arkit也自动添加锚点时使planedetection世界跟踪会议中的选项。
Topics
Creating Custom Anchors
使用指定的变换创建新的锚点对象
Tracking Anchors
锚的唯一标识符。
一个矩阵编码的位置,方向和规模的锚相对于世界坐标空间的AR会话锚定在。
在AR会话中检测到的真实世界平面的位置和方向的信息
通过检查AR会话的设备摄像机视图中的点来发现真实世界表面的信息。
Overview
如果你显示使用SceneKit或SpriteKit AR体验,你可以使用下面的方法来搜索相机的图像在一个点指定的视图坐标的真实内容:
否则,您可以搜索相机图像的真实世界的内容使用arframe
HitTest:类型:
方法。因为框架是独立的一个观点,这个方法你通过一个点的坐标归一化图像指定(在(0,0)是图像的左上角,(1,1)是右下)。
所有这些方法返回的对象的数组arhittestresult描述内容发现。