python学习的第一天

1.安装环境

安装pycharm和Anaconda

2.python版本的区别

python2.X 面向过程
python3.X 面向对象
技术更新不再支持2.X版本

3.标识符与变量命名

ul li
java 字母数字下滑线,美元符, 且不能以数字开头
c、python 字母数字下滑线、 且不能以数字开头
ol
1、驼峰式命名法、下滑线命名

大驼峰 :UserNameInfo
小驼峰: userNameInfo
下划线:user_name_info

2、python3可以使用中文命名。但是不建议
变量1 = 'hehe'
print(变量1) 输出语句

4.类型转换与if...else...语句

age =  input("请输入您的年龄")
print(type(age))
print(age)
age = int(age)
print(type(age))
age = 8
if(age>=18):
   print("真年轻")
else:
   print("太老了")

5.else if 简写 elif

score = input("请输入成绩:")
score = int(score)
if score>=90 and score<=100:
    print('您的成绩为A')
elif score >=80 and score<90:
    print('您的成绩等级为B')
elif score>=70 and score<80:
    print('您的成绩为C')
elif score>=60 and score<70:
   print('您的成绩为D')
else:
    print('您的成绩为E')

6.while循环

#while 要判断的条件:
#循环体
i = 0
while i<5:
    print(i)
    i +=1
#计算1-100相加之和
i = 1
s=0
while i <=100:
    s +=i
    i+=1
print(s)

7.break和continue跳出循环区别

break 跳出本层循环
continue 跳出本次循环,执行下次循环

# 当累加和大于1000时跳出循环
 i = 1
 sum = 0
 while i <= 100:
     sum += i
     if sum > 1000:
         break
     i += 1
 print(sum)

7.猜数字游戏

随机整数的生成

from random import randint

randint(start, end)

#1.准备知识

# from 模块名 import name1,name2...(对象,例如函数,类)

#eg:
# hero_name = '鲁班七号'
# grade = 15
# print('你选择的英雄是{}当前等级为{}级'.format(hero_name,grade))
# python不允许这种写法  print('你选择的英雄是'+hero_name+'当前等级为'+grade+'级')

# 2.游戏规则
# 控制台输入要猜数字的范围
# 请您输入要猜数字的最大值
# 请您输入要猜数字的最小值

# 输入要猜的数字
# 程序告诉玩家猜大了还是猜小了,知道猜对数字结束循环

# 统计猜数字的次数
# 1次猜对,  这是高手i次竟然就猜对
# 2~5 次猜对  , 你也太厉害吧, i次猜对了
# 5次以上   你也太菜了,i次才猜对,洗洗睡吧


from random import randint
a = int(input('请输入数字的最小值'))
b = int(input('请输入数字的最大值'))
c = randint(a, b)
i = 0
while True:
    i += 1
    d = int(input('请输入你要猜的数字'))
    if d < c:
        print('你猜小了哦')
    elif d > c:
        print('你猜大了哦')
    else:
        if i == 1:
            print('高手啊,{}次就猜对'.format(i))
        elif i >= 2 and i <= 5:
            print('你也太厉害吧, {}次猜对了'.format(i))
        else:
            print('你也太菜了,{}次才猜对,洗洗睡吧'.format(i))
        break

8.插入图片

陈情令
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