一. 简述
装饰者模式(DecoratorPattern)是指在不改变原对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更灵活性的替代方案(扩展原有对象的功能),装饰者模式属于结构型模式。
二. 应用场景
装饰者在代码程序中适用于以下场景:
1、用于扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。
2、动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
二. 装饰者模式优缺点
优点:
- 装饰者比继承灵活,可以在不改变原有对象的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用非常方便
- 通过不同的装饰器组合,可是实现不同效果
- 装饰者完全遵守开闭原则。
缺点:
- 会增加程序复杂性,会增加更多的类
- 动态装饰时,操作多层装饰复杂
三. 源码中的应用
- 装饰器模式在源码中也应用得非常多,在 JDK 中体现最明显的类就是 IO 相关的类,如BufferedReader、InputStream、OutputStream
-
在MyBatis框架中的缓存也使用了装饰者模式,比如FifoCache先入先出算法的缓存;LruCache最近
最少使用的缓存;TransactionlCache事务相关的缓存,都是采用装饰者模式。
如果有时间,大家可以去看看源码,下图是源代码位置
四. 代码实例
我们模拟买手抓饼的场景,一般的手抓饼5元一个,可以根据个人喜好在手抓饼中加入不同食材,比如加个鸡蛋,价格香肠,加个鸡肉等等。加入的食材越多,相对的价格就越高,这也可以说是对手抓饼的一种装饰,那么我们来看实例吧
1. 手抓饼接口
接口中抽象了获取手抓饼方法getCake()与获取价格方法getPrice()
/**
* 手抓饼接口
*/
public interface Cake {
public String getCake();
public double getPrice();
}
2. 基本手抓饼实现
假设一个普通的手抓饼五元一个
/**
* 普通手抓饼5元
*/
public class BaseCake implements Cake{
@Override
public String getCake() {
return "手抓饼";
}
@Override
public double getPrice() {
return 5;
}
}
3. 加蛋装饰器
假设加一个蛋在原基础上多加两元
/**
* 加一个鸡蛋需要加2元
*/
public class AddEggCake implements Cake {
private Cake cake;
public AddEggCake(Cake cake){
this.cake = cake;
}
@Override
public String getCake() {
return cake.getCake() + " + 鸡蛋";
}
@Override
public double getPrice() {
return cake.getPrice() + 2;
}
}
4. 加香肠装饰器
假设加一根香肠在原基础上多加三元
/**
* 加一根肠需要加3元
*/
public class AddSusageCake implements Cake {
private Cake cake;
public AddSusageCake(Cake cake){
this.cake = cake;
}
@Override
public String getCake() {
return cake.getCake() + " + 肠";
}
@Override
public double getPrice() {
return cake.getPrice() + 3;
}
}
4. 测试类
public class Run {
public static void main(String[] args) {
//普通手抓饼
Cake cake1 = new BaseCake();
System.out.println("手抓饼:" + cake1.getCake() + ",需要支付" + cake1.getPrice() + "元");
//手抓饼+鸡蛋
Cake cake2 = new BaseCake();
cake2 = new AddEggCake(cake2);
System.out.println("手抓饼+鸡蛋:" + cake2.getCake() + ",需要支付" + cake2.getPrice() + "元");
//手抓饼+ 2个鸡蛋 + 一根肠
Cake cake3 = new BaseCake();
cake3 = new AddEggCake(cake3);
cake3 = new AddEggCake(cake3);
cake3 = new AddSusageCake(cake3);
System.out.println("手抓饼+2个鸡蛋+一根肠:" + cake3.getCake() + ",需要支付" + cake3.getPrice() + "元");
}
}
5. 测试结果
手抓饼:手抓饼,需要支付5.0元
手抓饼+鸡蛋:手抓饼 + 鸡蛋,需要支付7.0元
手抓饼+2个鸡蛋+一根肠:手抓饼 + 鸡蛋 + 鸡蛋 + 肠,需要支付12.0元