CGLayer对象允许使用layers进行绘制。
适合使用layer绘制的场景:
1.高质量的离屏渲染重用。绘制到layer上的时候不需要知道颜色空间和设备独立信息。
2.重复绘制。如图12-1.当你重复绘制包括CGPath,CGShading,CGPDFPage对象时,绘制到layer会提高执行效率。layer不止适用于离屏渲染,比如PDF graphics context。
3.缓存。当你绘制在缓存时,使用layer代替位图上下文。
How Layer Drawing Works layer如何工作
layer ,CGLayerRef格式,被设计为最佳性能。For this reason a layer is typically a better choice for offscreen drawing than a bitmap graphics context is.
所有的Quartz都是绘制在上下文中的,layer也不例外。看一副layer 绘制的工序图:
开始,你需要通过调用方法CGLayerCreateWithContext.创建一个CGLayer对象。本文中使用的是一个窗口上下文。Quartz创建一个layer的时候就已经获得了上下文的所有特性---分辨率,颜色空间和图形状态设置等等。如果不想使用图形上下文的大小,可是设置你想要的。
绘制layer之前 你需要获得与layer 有联系的上下文,调用方法CGLayerGetContext.CGLayer上下文被CPU缓存起来。
当你准备好layer的内容的时候,你调用方法CGContextDrawLayerInRectorCGContextDrawLayerAtPoint,绘制layer到图形上下文。
注意点:使用透明层实现阴影组团效果。使用CGLayer实现离屏渲染或者重复绘制。
Drawing with a Layer
1.Create a CGLayer Object Initialized with an Existing Graphics Context
2.Get a Graphics Context for the Layer
3.Draw to the CGLayer Graphics Context
4.Draw the Layer to the Destination Graphics Context
SeeExample: Using Multiple CGLayer Objects to Draw a Flagfor a detailed code example.
1、调用方法CGLayerCreateWithContext传入三个参数,实例化layer。:上下文,size,一个辅助字典。
2、调用方法 CGLayerGetContext 或者layer的上下文。
3、绘制the CGLayer Graphics Context 。调用方法GContextFillRect,比如:CGContextFillRect (myLayerContext, myRect)
4.绘制layer 到目的上下文。CGContextDrawLayerInRect/GContextDrawLayerAtPoint,
示例:美国国旗
简单分析:主要分为三块,红色与白色相间,蓝色矩形框,50个星星。第一块,第三块都可是使用layer 重复绘制。
代码片段: