70分钟的闺蜜赌约,和一个再也回不去的夏天——当友情被试探撕开一道口子,真正的“吞没”才刚开始
《吞没》最让我沉默的,不是那些的场景,不是那些在豪华别墅里发生的对话——是影片结束之后,那个留在观众脑子里的问题:当友情被试探撕开一道口子,那个口子还能被缝上吗?
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那个被“游戏”命名的真相
电影的原名“Lunok”在他加禄语中有“吞没”之意。片名本身就暗示了影片的核心——不是陌生人在吞没她们,是她们正在被自己亲手点燃的东西吞没。
整部电影的故事结构极其紧凑。没有冗长的铺垫,没有多余的支线。从梅和珍娜走进那座别墅的那一刻起,所有的镜头都在做同一件事:让两个人之间的距离越来越近,直到近到再也分不清谁是谁。导演Rain Yamson作为摄影师出身的背景,让这部电影的画面带着一种“粗粝的窥视感”。那些在菲律宾豪华海滩上拍摄的场景,阳光亮到刺眼,可两个人脸上的表情却在阳光底下变得越来越模糊——不是看不清,是开始变得不确定了。
有报道说,这部电影是“一部惊悚片”。可“惊悚”这个词,在这里指向的不是恐惧,是那种“明知道会走向哪里却停不下来”的宿命感。当梅和珍娜在别墅里发明那个游戏的时候,观众已经知道结局了。可观众还是坐在那里,看着她们一步一步地走向那个她们自己都不知道在走向的地方。
那个在“闺蜜”和“别的东西”之间被撕扯的人
阿斯特丽德·李饰演的梅,是这个故事里最让人在意的角色。她是一个“被卷入秘密和意外情感游戏中的女人”。她不是在主动选择进入这场游戏——她是被“游戏”这两个字骗进去的。她以为自己在玩,可她正在被玩。而那个“玩”她的人,不是那些陌生人,是她最好的朋友珍娜。
Allison Ross饰演的珍娜,是那个提出游戏的人。她看起来是主动的、掌控局面的人。可在那些挑战结束之后,她在看梅的眼神里,有一种她自己在隐藏的东西。她不是在“玩”——她是在用“玩”这个借口,靠近一个她不敢直接靠近的人。而那些陌生人,只是她用来缩短距离的工具。
那个在电影结束之后依然在的问题
作者:山野拾温柔
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来源:简书
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