为什么要使用线程池?
在编程中经常会使用线程处理异步任务,如果每次执行一个任务都开一个新线程去执行,则这些线程的创建和销毁将消耗大量的资源;而且很难对线程进行控制。这时就需要线程池来对线程进行管理。线程池的优点包括:
- 重用线程池中的线程,避免频繁的创建和销毁线程带来的系统开销;
- 控制最大并发数,避免大量线程之间互相抢占系统资源导致阻塞;
- 管理线程,提供定时执行以及循环执行等功能。
Android中的线程池有哪些?它们的区别是什么?
Android中常用的线程池主要有4种,它们直接或间接通过ThreadPoolExectuor实现的,ThreadPoolExectuor提供了一系列参数来配置线程池,下面先来了解一下ThreadPoolExectuor。
ThreadPoolExectuor
ThreadPoolExectuor类一共有4个构造方法,其中拥有最多参数的构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize :核心线程数。默认情况下线程池是空的,只有任务提交时才会创建线程。如果调用线程池的prestartAllcoreThread方法,线程池会提前创建并启动所有的核心线程来等待任务。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么核心线程也会有超时策略。
- maximumPoolSize :线程池允许创建的最大线程数。
- keepAliveTime :非核心线程闲置的超时时间。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么核心线程也会有超时策略。
- unit :keepAliveTime的时间单位。
- workQueue :任务队列。如果当前线程数大于corePoolSize,则将任务添加到此任务队列中。该任务队列是BlockingQueue类型的,也就是阻塞队列。
- threadFactory :线程工厂。
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RejectedExecutionHandler :饱和策略。这是任务队列和线程池都满了时所采取的应对策略。有4种应对策略:
- AbordPlolicy(默认):表示无法处理新任务,并抛出RejectedExcutionException。
- CallerRunsPlicy:用调用者所在线程来处理任务。
- AbordPlolicy:删除该任务。
- AbordPlolicy:丢弃队列最近的任务,并执行当前任务。
线程的处理流程如下
线程池的种类
通过直接或者间接地配置ThreadPoolExecutor参数可以创建这4种常用的线程池,它们分别是FixedThreadPool、CachedThreadPool、SingleThreadExecutor、SheduledThreadPool。
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FixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(
nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()
);
FixedThreadPool只有核心线程且这些核心线程不会被回收,另外任务队列采用了无界的LinkedBlockingQueue。这意味着它能够快速响应外界的请求。
当执行execute方法时,如果当前运行的线程未达到corePoolSize时就创建核心线程来处理任务,如果达到了核心线程数则将任务添加到LinkedBlockingQueue中,当线程池有空闲线程时,则从任务队列中去取任务执行。
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CachedThreadPool
public static ExecutorService newCacheThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(
0,Integer.MAX_VALUE, //无核心线程,并且最大线程数为int的最大值.
60L,TimeUnit.SECONDS, //超时时间为60s
new SynchronousQueue<Runnable>() //队列为SynchronousQueue同步阻塞队列,队列中没有任何容量.只有在有需求的情况下,队列中才可以试着添加任务.
);
}
CachedThreadPool没有核心线程,非核心线程是无界的,空闲线程等待新任务的最长时间是60s,当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则会利用空闲的线程来处理新任务。因为每次提交任务都会立即有线程去处理,所以CacheThreadPool比较适于大量的需要立即处理并且耗时较少的任务。
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SingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
SingleThreadExecutor只有一个核心线程。它能够确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
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SheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSzie) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSzie);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, //核心线程数是固定的,非核心线程无限大
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, //非核心线程有10s的空闲存活时间
new DelayedWorkQueue()); //DelayedWorkQueue会将任务进行排序
}
SheduledThreadPool 主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。而DelayedWorkQueue这个队列就是包装过的DelayedQueue,它会将任务进行排序,这个类的特点是在存入任务时会有一个Delay对象一起存入,代表需要过多少时间才能取出,相当于一个延时队列。当执行完成后,会再将Delay时间改成下次执行的时间并放回DelayedWorkQueue中。