游戏化八角行为模型2——进步和成就感

#日更挑战第30天#

进步与成就感是我们取得进展、学习技能、掌握精通和克服挑战的内在驱动力。如果没有挑战,勋章或奖杯就毫无意义。进步与成就感的关键之处,是让用户克服面临的困难后感觉到荣誉和成就感。

所以在设计学习,游戏的过程中,我们要把握整个设计的坡度,让学员体验到学习的挑战性,以及在这个过程中自己取得的进步。这个学习过程才会激励学员不断学习下去。

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