《VR虚拟现实》读书笔记|每周一本

        快速的读完了此书,只花了一天多的时间读的第一遍,但是一遍下来却不知所云,于是沉下心继续又读了第二遍,依然是没什么大的收获和感悟,不知道是我自身理解能力跟不上的原因,还是其他?自从开启读书计划以来,于我而言本书可能是最没有收获的一次,读下来也是最没有想法的一次。都不知道如何写此书评呢了,还是简单总结一下吧。

         第1~5章,作者是意在介绍何为虚拟现实,它的产品会提供什么样的服务,在商业模式上会带来哪些改变和提供哪些可能的财富思路,以及在互动营销和场景营销上会带来哪些可能的帮助。从结构上来讲作者的结构是清晰的,是一种渐进式的思路的,不断的把人带入的一种感觉。但实际上,阅读起来的时候并非如此。首先作者在提出虚拟现实的概念的时候,并没有清晰的说明,何为虚拟现实及其原理和技术是如何实现的,作者所描述的和介绍的都只是泛泛的带过而已。如作者给虚拟现实的定义是:虚拟现实(Virtual Reality VR)技术是一种仿真技术,也是一门极具挑战性的时尚前沿交叉科学,它通过计算机将仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、传感技术、多媒体技术相结合,生成一种虚拟的情境,这种虚拟的、融合多源信息的三维立体动态情境给人们的感觉就像真实的世界一样。给出这样的定义之后作者并没有进一步的去阐述它们的技术原理以及是如何实现的。后面关于增强现实(Augmented Reality ,AR)上的概念也是很模糊,如作者增强式虚拟现实系统是吧真实的环境和虚拟环境叠加在一起,这种系统现在已成为虚拟现实的一个分支,被称为“增强现实”,增强现实是一种将真实世界的信息和虚拟世界的信息进行“无缝”链接的新技术,通过计算机等技术,将虚拟世界的信息通过模拟后进行叠加,然后呈现到真实世界的一种技术,这种技术使得虚拟信息和真实环境共同存在,大大的增强了人们的感官体验。这样的寥寥几笔的介绍是不是让人云里雾里?不知其所以然?作者在阐述虚拟现实的技术的时候,都仅仅只是一种罗列,没有深入的介绍和探讨,包括对后面虚拟现实的产品服务、商业模式、互动营销和场景营销上,都只是罗列市面上已有的或者出现的哪些机构和科研单位有些产品服务、商业模式、互动营销、场景营销,却没有分析其背后的深层因素、发展动力、技术成因、带来哪里真正的可能的体验和感受。

         在第6~16章,作者分11章来讲述虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体11个领域的应用,主要从行业分析和案例分析的角度去阐述虚拟现实在这11个领域中有什么空间及可发展之地,并且例举了目前所在的行业中有哪些成功的案例或者较优秀的案例。作者所谈及的也都只是泛泛而谈,行业分析浅薄,案例的分析仅仅只是罗列,没有深层次的行业背景挖掘和分析以及技术是如何实现的。

        写在最后,最大的感悟,整本书内容感觉比较宽泛和空洞、浅入浅出,逻辑、思维不强,技术角度也缺乏深入,作者只是从各个角度去罗列,缺乏思考、分析、论证,而且都只是在简单的阐述表明虚拟现实带来的好处,并没有去进一步分析其现行的技术短板、未来的可提高的空间以及其可能带来的负面影响,并且针对这些影响可能要做的一些努力。

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