在上一篇Android动画详解(一)补间动画中我们提到过一个叫插值器的东西,看名字一头雾水完全不知道是什么神奇玩意。其实用人话翻译过来就是速度模型或者速度曲线的意思。为动画设置插值器就是设定动画的速度模型,就是设置它是怎么动的,先加速再加速呀、一直减速呀、匀速的运动啊。插值器不只是补间动画需要设置啊,后面要讲的属性动画一样有插值器。具体效果一看动图便知。
1、AccelerateDecelerateInterpolator
先加速运动再减速知道终点处,这也是默认的Interpolator,如果不setInterpolator(interpolator),动画以该方式运动。
2、AccelerateInterpolator
一直加速前进,在终点处骤停。
3、AnticipateInterpolator
先往回拉一小段距离,在先前运动。
4、AnticipaOvershootInterpolator
先往回拉一小段距离,在先前运动,最后超出终点一小段距离再回到终点。
5、BounceInterpolator
向前运动,在终点处回弹几下。
6、CycleInterpolator
CycleInterpolator(float cycles),参数表示来回运动次数。在起点和终点之间来回运动,重复几次由它的cycles参数决定。
7、DecelerateInterpolator
初速度最大,然后一直加速运动到终点。
8、LinearInterpolator
匀速运动。
9、OvershootInterpator
它跟AnticipaOvershootInterpolator的区别是,刚开始的时候不需要往后拉一小段距离;相同之处是运动地超过终点一部分然后回到终点。