作为EVA的忠实粉丝,对黑桃互动出品的新世纪福音战士OL还是蛮期待的,游戏上线之后第一时间就想去玩,但是看介绍是一卡牌游戏就忍了,直到今天浏览AppStore排行榜,再次看到了他,就下载下来玩了会。
不玩不知道,一玩真的很失望。虽然游戏中剧情都是EVA动画原版的素材(有EVA正版授权),角色模型也算高品质,还原度也很高,但是玩的过程没有感受到一丝EVA的气息。
EVA这个IP,可能对于90后、00后来说EVA并不是有那么广的知名度,但是在80后心中,EVA有着无可取代的地位,特别是绫波丽更是动漫史中无法超越的三无少女典范。EVA的粉丝数量足够撑起一个手游了,但这个IP真心不适合做手游,至少不是目前这个样子的手游。
卡牌游戏最基本的要素之一就是需要众多的角色,而这个在EVA根本就满足不了。虽然EVA中主要角色塑造的都极为成功,但是总的角色数量却相当有限,eva本身的数量也很有限,加上剧场版不算量产机就只有6台,使徒总共也就18个。所有的这些根本撑不起一个卡牌游戏所需要的角色数量。
黑桃互动的处理是将候选角色、量产机也加入其中。但这些角色基本没有什么吸引力,而且就算加上这些,数量依然并不多。
卡牌游戏的战斗模型目前还没有脱离回合制的限制,虽然加入了更多的互动,但本质依然是回合制。而EVA中的战斗很难还原,无论是回合制还是动作游戏甚至是射击游戏都无法表达出EVA战斗的场面。虽然游戏的改编不一定说非要追求再现动画中的战斗,但是EVA中的战斗给人的印象太过深刻了,EVA中大部分胜利不是追求变强后的结果,而是在战斗过程中暴走的结果,来源于碇真嗣心理活动。对于心理活动这个在游戏中真的很难去表现。
这次黑桃互动选择的还原EVA中剧情,在处理使徒战斗时,选择了跳出动画,但是不给你战斗过程,直接显示结果,这个效果一点都不好,虽然看过EVA的人都知道。但这样的处理,还是不好,既然你要播动画,那你就都播完好了。
再就是EVA中战斗相当有限,远远撑不起一款卡牌游戏所需要的关卡数量。游戏的处理就是各种训练关卡,里面的npc各种重复,这是最令人接受不了的地方,看着那些不断重复出现的npc就不想玩了。
最核心的部分就这样了,其他的系统和大多数卡牌游戏一样,都是各种系统的堆叠,玩到18级也没发现一个从EVA中衍生出来的特殊系统,都是流水线式的系统,感觉并没有什么诚意。虽然这游戏确实是正版授权,但除了使用正版素材之外,就没有什么了。
在现在这样一个无IP,游戏基本不会立项的情况下,选择IP的时候要慎重一些,不能是个IP都想拿过来做成游戏,然后等着粉丝砸钱。你做的好不好另说,但至少要有点诚意不是。
也许这个游戏不去还原原剧情,而是尝试做第三次冲击之后的故事,可能会有更好的效果,至少可以扩展一些角色,现在这样采用原剧情,想扩展都不可能。