小马哥身边最近刮起了一阵Switch热潮,很多人都争先恐后的买了任天堂Switch。有些程序员爸爸甚至把机器带到了公司,在工作时间公然玩马里奥赛车。小马哥见了非常生气,指出了敏捷开发的高效协作精神,要求加入一起玩耍。
在热恋期过去后,不少爸爸们都通关了塞尔达马里奥系列等3A大作,突然失去了方向,面对琳琅满目的e-shop和400+的游戏价格一脸懵逼。小马哥作为库存50+游戏的过来人,决定在这里写一篇博客,介绍一些比较冷门但好玩的Switch游戏,献给一般硬核的你。
既然是冷门,那像是色彩喷射团或者生化危机这样的3A大作就不在这推荐了,主要focus在一些冷门但绝对硬核,足够有趣的游戏佳作。
动作类(ACT)
动作类一直是小马哥的最爱,毕竟男人就要砍爆射爆。今天首当其冲要推荐的就是Switch 2D魂like受苦三部曲:
受苦一部曲:空洞骑士
发售日期:2017-02-24
全网最低价:RMB 53.51 (墨西哥服)
推荐指数:★★★★★
空洞骑士是一款小马哥必须要吹爆的游戏。作为一款精神气质与黑暗之魂一脉相承但却充满了原创惊喜与独特内核的魂like游戏,空洞骑士几乎在剧情、战斗、操作和世界探索方面都做到了无可挑剔,是小马哥心目中独立游戏的巅峰。
剧情和世界观:
空洞骑士是发生在高度文明的昆虫世界的故事。昆虫们的故乡圣巢发生了可怕的瘟疫,它杀死了城里绝大部分的虫子,并将另一部分变成了可怕的野蛮怪物。天选之子的你将要扮演一位来自外乡的孤独骑士,只身闯入圣巢,在一路怼一路死的同时,探索圣巢的黑暗秘密,同时拷问追寻自己的身份。
空洞骑士讲述了一个浪漫但晦涩的黑暗童话,它展现了一个巨大并且异常完整的世界,超大的地图可以花上你上百小时的探索而不知疲惫:
地图中的每一个颜色都是一个完全不同的区域,隐藏着完全不同但又互相关联的凄美史诗故事。在这个虫子的世界,一切都是那么美丽而又神秘,同时昏暗的基调又让你头皮发麻,渴望探寻破败背后的秘密。 游戏对于人性(虫性?)原罪的拷问以及剧情的反转也是非常精彩,常常让大家对自己杀戮的动机产生怀疑。
战斗系统
空洞骑士作为一款魂like的动作游戏,在继承了魂系列的高死亡代价(无法随时存档,复活点有限,往往死了就要跑很远的图,并且死亡掉落所有金钱)的受苦特点之外,加入了很多元素。比如传承自恶魔城的打败boss来获得特殊技能,并通过特殊技能开启新地图区域的形式,虽然简洁但是却增加了探索地图的动力和得到新能力时候的快感。再比如独创的2D飘逸战斗打击感和极简但是却融入了故事剧情的武器升级系统,都是让人眼前一亮的设计。
除此之外,空洞骑士的boss设计也是充满了波澜壮阔的史诗感,让你每一次的战斗都惊心动魄,荡气回肠,来感受一下:
受苦二部曲:死亡细胞(Dead Cells)
发售日期:2017-05-10
全网最低价:RMB 150.81 (南非服)
推荐指数:★★★★
作为另一款魂like的2D动作类游戏,像素风的死亡细胞和空洞骑士有着几乎完全不同的游戏体验。和空洞骑士强调极简的武器战斗系统有着强烈的对比,死亡细胞恨不得自己能开发出1万种不同的武器和技能搭配方式,让你在每一次受虐的过程中都能有不同的体验和创意。
剧情和世界观
与空洞骑士宏大丰富而又晦涩隐秘的世界观不同,死亡细胞的剧情简单到一两句话就可以说清楚:你是一个可以无限复活的细胞,附身在尸体上,你探寻一个古老的城堡,试图打败里面的大魔王,解放自己。 可以看出,游戏剧情的简单粗暴是制作组的刻意为之,转而让玩家更能投入到游戏本身的战斗和跑酷乐趣当中。死亡细胞的一大特色是随机生成的场景和武器技能,这导致你在每一次玩同一场景时都会有截然不同的体验,好比在玩一个全新的关卡。而官方的解释则轻描淡写的将它解释为“一个可以自我变形的城堡”,还真是随意呀。
战斗系统
死亡细胞真正的精髓和吸引人爆肝不止的点便是它眼花缭乱的战斗系统。死亡细胞是一个非常硬核的银河恶魔城类游戏,甚至有过之而无不及,直接回到了魂斗罗年代:一但角色死亡,就必须从游戏最开始重头再来,没有存档,没有复活点。
怎么样,是不是瑟瑟发抖,彻底不敢玩了?其实并非如此,虽然从关卡角度来讲,角色的死亡会带来进度的归零,但是对于这样一款剧情本来就可有可无的游戏,死亡却只是一件稀松平常的事。因为虽然角色死亡,进度丢失了,但是角色在游戏过程中的一些特质却可以保留下来,比如一些特殊技能和道具的获得,都会在下一个轮回中有所体现。简单的说,你在每一次死亡后,都变强了,而它可以帮助你走的更远。
感受一下死亡细胞的武器技能系统:(大概有数百种不同的组合,以下每个瓶子都是一个武器):
就像之前所说的,游戏的场景是随机生成的。而同时随机生成的,也包括场景内各式各样的敌人和道具。这种高度不确定性保证了你的每一次武器技能搭配都不可能是万能的,你必须要根据当时的实际情况来随机应变,已达到最大的效率,存活最久的时间。
死亡细胞的boss设计也是古怪猎奇,并且让你完全捉摸不透攻击套路。所以很有可能你花了一个小时终于第一次见到了Boss,却因为不了解boss攻击特点而被秒,导致又得重新来一个小时,并一直循环... 比如下面这个大眼睛,你能猜到它怎么攻击的吗?
尽管如此虐心,死亡细胞却依然是一款迷人的游戏。因为它的不确定性和无数种组合的可玩性,让玩家在每一次挑战城堡的道路上都能有全新的体验,并在打败boss时获得无以伦比的成就感。
受苦三部曲:盐与避难所(salt and sanctuary)
发售日期:2018-08-01
全网最低价:RMB 109.53 (日本服)
推荐指数:★★★★
盐与避难所毫无疑问是气质和形式都最接近黑暗之魂的游戏,甚至在世界观和游戏场景和战斗设定上都和黑暗之魂如出一辙。如果你是黑魂死忠粉的话,这款游戏一定会让你一本满足,无法自拔的沉浸在2刷3刷N刷中。
剧情与世界观
说盐与避难所和黑暗之魂如出一辙,并不是说两者都讲了同一个故事,而是它们讲故事的方式几乎是一模一样的。从直接的剧情上来看,盐与避难所讲述了主角护送一名公主出海,途中遇到海难,漂到一个荒岛上之后一路找寻公主,并发现背后的惊天阴谋的故事。 这个故事咋看很稀松平常,但是制作组却给它注入了灵魂。一方面制作组引入了很多的宗教和克苏鲁元素,各种各样的怪物和神秘现象都在暗示着玩家所见并非真实的世界。同时游戏完整的复刻了黑魂的剧情讲述套路,将所有的剧情都掩藏在了道具的描述与和NPC的只言片语中,这导致想要知道事情的来龙去脉,必须满世界的去搜刮垃圾,并靠着自己的推理来猜测,其中的酸爽谁打谁知道。
战斗系统
盐与避难所的战斗系统几乎完美的2D化了黑暗之魂,不同的武器系统搭配出的攻击效果和针对完全不同,让手残党在拼操作的同时也要考虑策略和战术,不然的话连小兵都有可能让你一命呜呼。此作的Boss设计非常的克苏鲁,通常为体型庞大的怪物,让人不寒而栗。
在战斗系统之外,盐与避难所还增加了许多的RPG元素,比如开场可以选择不同的职业,角色可以通过收集盐的形式来对自己的技能进行学习和强化,配合等级系统的运用,这样的设计在游戏可玩性上显得更加丰富,并且从某种意义上降低了难度,给了手残党们一点喘息的空间。
以上便是Switch上小马哥情有独钟的受苦三部曲啦,再告诉你一个绝好的消息! Switch版黑暗之魂重置版即将在10月18日发售啦!!普天同庆,感激涕零!!
受苦游戏的巅峰: 黑暗之魂Switch重制版
发售日期:2018-10-18
全网最低价:不管价格,买爆推荐!
推荐指数:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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