📖读书笔记《疯传》2

一.社交货币 Social Currency

。我们会分享让我们脸上有光的事情。

。谈论非凡的事实就是一种社交货币,那些值得谈论的事情,打破人们的期待模式。

。利用游戏机制促进口口相传,谈论是因为想要炫耀自己的成就。

。利用稀缺性、专属性,让顾客觉得自己仿佛是内部人士,可以让产品看起来更值得拥有。

。抓住人们爱分享的心理,尽管是个秘密。

二. 诱因 Triggers

。脑海中最先想到的事往往会脱口而出。

。容易想到的事物会直接引发行动。

例子:标语一“健康生活,每天吃五种水果和蔬菜。”标语二“每天餐厅的盘子里都需要五种水果和蔬菜。”标语二中的“盘子”就是诱因。

。除了找一条能抓人眼球的标语,还要将大环境考虑在内,目标群体所在的日常环境能否诱发这条标语。(诱因改变行动)

。除频率外,关联强度也重要。诱因可关联事物越多,关联强度就越弱。

三. 情绪 Emotion

。我们关心的话题就会分享

。需要激起人的特殊情感,比如惊奇。

。关注情感,不要再简单地引用数据或提供事实,我们要关注情绪。

。写下你认为人们在做某件事的原因,然后问三次“为什么这么做很重要?”回答会一次比一次深入。

四.公开性 Public

。能够看见产品,就有增长的潜力。

。产品本生就是广告,设计出具有自我宣传的产品。

。需要行为痕迹,做到不见为可见。

五. 实用价值 Practical Value

。分享有用信息。

。做到让人们愿意分享有用信息。

。是否帮助他人,我们想到的大多数产品或创意都有一定用处,比如:省时省钱、提高幸福感、有益健康等。

六. 故事 Stories

。信息打着闲聊的幌子广泛传播开来。

。我们要让创意或期望的好处成为故事的一部分。



嗨,谢谢你还在。



©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容