js

# 今日内容

1. JavaScript基础

## JavaScript:

* 概念: 一门客户端脚本语言

* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:

* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:

1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase

2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言

4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法:

1. 与html结合方式

1. 内部JS:

* 定义<script>,标签体内容就是js代码

2. 外部JS:

* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

* 注意:

1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

2. <script>可以定义多个。

2. 注释

1. 单行注释://注释内容

2. 多行注释:/*注释内容*/

3. 数据类型:

1. 原始数据类型(基本数据类型):

1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'

3. boolean: true和false

4. null:一个对象为空的占位符

5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

2. 引用数据类型:对象

4. 变量

* 变量:一小块存储数据的内存空间

* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。

* 语法:

* var 变量名 = 初始化值;

* typeof运算符:获取变量的类型。

* 注:null运算后得到的是object

5. 运算符

1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

++,-- , +(正号) 

* ++ --: 自增(自减)

* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算

* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

* +(-):正负号

    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

                        * 其他类型转number:

                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)

                            * boolean转number:true转为1,false转为0

2. 算数运算符

+ - * / % ...

3. 赋值运算符

= += -+....

4. 比较运算符

> < >= <= == ===(全等于)

* 比较方式

                  1. 类型相同:直接比较

                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。

                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较

                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

5. 逻辑运算符

&& || !

* 其他类型转boolean:

                  1. number:0或NaN为假,其他为真

                  2. string:除了空字符串(""),其他都是true

                  3. null&undefined:都是false

                  4. 对象:所有对象都为true

6. 三元运算符

? : 表达式

var a = 3;

        var b = 4;

        var c = a > b ? 1:0;

* 语法:

* 表达式? 值1:值2;

* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

6. 流程控制语句:

1. if...else...

2. switch:

* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

* switch(变量):

case 值:

* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

3. while

4. do...while

5. for

7. JS特殊语法:

1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用

            * 用: 定义的变量是局部变量

                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

8. 练习:99乘法表

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>99乘法表</title>

    <style>

        td{

            border: 1px solid;

        }

    </style>

    <script>

        document.write("<table  align='center'>");

        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表

        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {

            document.write("<tr>");

            for (var j = 1; j <=i ; j++) {

                document.write("<td>");

                //输出  1 * 1 = 1

                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

                document.write("</td>");

            }

            /*//输出换行

            document.write("<br>");*/

            document.write("</tr>");

        }

        //2.完成表格嵌套

        document.write("</table>");

    </script>

</head>

<body>

</body>

</html>

2. 基本对象:

1. Function:函数(方法)对象

                1. 创建:

                    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧

                    2.

                    function 方法名称(形式参数列表){

                            方法体

                        }

                    3.

                  var 方法名 = function(形式参数列表){

                            方法体

                      }

                2. 方法:

                3. 属性:

                    length:代表形参的个数

                4. 特点:

                    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。

                    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

                    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

                    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

                5. 调用:

                    方法名称(实际参数列表);

2. Array:数组对象

                1. 创建:

                    1. var arr = new Array(元素列表);

                    2. var arr = new Array(默认长度);

                    3. var arr = [元素列表];

                2. 方法

                    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

                    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

                3. 属性

                    length:数组的长度

                4. 特点:

                    1. JS中,数组元素的类型可变的。

                    2. JS中,数组长度可变的。

3. Boolean

4. Date:日期对象

                1. 创建:

                    var date = new Date();

                2. 方法:

                    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式

                    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

5. Math:数学对象

                1. 创建:

                    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:

                    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1

                    ceil(x):对数进行上舍入。

                    floor(x):对数进行下舍入。

                    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

                3. 属性:

                    PI

6. Number

7. String

8. RegExp:正则表达式对象

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

1. 单个字符:[]

如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:

\d:单个数字字符 [0-9]

\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

2. 量词符号:

?:表示出现0次或1次

*:表示出现0次或多次

+:出现1次或多次

{m,n}:表示 m<= 数量 <= n

* m如果缺省: {,n}:最多n次

* n如果缺省:{m,} 最少m次

3. 开始结束符号

* ^:开始

* $:结束

2. 正则对象:

1. 创建

1. var reg = new RegExp("正则表达式");

2. var reg = /正则表达式/;

2. 方法

1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

9. Global

1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();

2. 方法:

    encodeURI():url编码

    decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字

        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number

    isNaN():判断一个值是否是NaN

        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

                3. URL编码

                  传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

* BOM

* DOM

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