其实抠图与修图是一个设计师必不可少的技能,因为你偶尔总会用到它,像平时如果要抠图、做一张图片人物海报、或者自己摄影需要修照片、图片合成...
总之我觉得修图合成什么的还是蛮有意思的,尤其对于爱摄影的同学们。好啦...言归正传,今天我就针对这个平面设计中的抠图技法与修图思路讲解一下。文章分为两个部分,第一部分讲抠图技法,第二部分讲修图思路,也会顺带给大家推荐下好用的抠图修图的软件之类的。
抠图技法及教程
一、魔棒
魔棒抠图,我就不用多说了吧,玩过PS的应该都明白。“容差”是指选取颜色的差值,容差越大,选取的那部分颜色的范围就越大,反之越小。
特点:抠图比较快,比较适合那些背景与物体颜色反差比较大的,尤其对于背景颜色比较单一的,一键就可以抠出。缺点:抠一些比较小,边界反差不大的图片,会产生锯齿,不够精细。下面这个巴黎水的图,是我用魔棒一键抠出来的,效果还是可以的,只要不是用做高清大图打印,一般使用是没啥问题的。
二、快速选择工具
快速选择工具和魔棒是一个组的,也是比较简单易用的。特点:对于替换背景、风景之类的比较实用。它还可以自主选择增加选区和减少选区,这就可以与其他抠图工具结合起来用。缺点:抠一些比较小的图片,会产生锯齿,不够精细。下面这张风景图,如果要换天空背景什么的,快速选择工具是最方便的,一键就可以抠出。
三、背景橡皮擦工具
背景橡皮擦工具属于橡皮擦工具组,在使用前,一定要把“选择前景色保护”勾选上,然后在前景色上吸取需要保护的颜色,在背景色上吸取需要去掉的颜色,如下图。
特点:适合背景与物体颜色差别较大的,它与魔棒的区别就在于,它还可以抠一些背景颜色不那么单一的。
缺点:对于背景与物体颜色不是特别单一的,需要多次吸取背景色和前景色,有时候背景没有完全清除干净,你需要用到橡皮擦工具手动清除下。
下面这张图,背景颜色不是特别单一,但与物体颜色反差还是比较大的,所以是可以选择背景橡皮擦工具的去抠的,当然也是需要细心和多次调整的。
四、磁性套索工具
套索工具里面,也就磁性套索工具比较好用点,它有自动吸附功能。在物体边缘比较明显的图像上,可以适当调大磁性套索的宽度和对比度。反之,在边缘较柔和的图像上,使用较小的宽度和对比度。
特点:适合背景与物体边缘比较明显的,相差比较大的,用磁性套索工具就比较轻松。
缺点:在抠图的过程中,有可能会吸附的不准确,调整比较麻烦。
下面这张荷花图,因为有景深效果,所以边缘与背景还是比较明显的,比较适合用磁性套索工具抠。
五、钢笔工具
钢笔工具,我就不多说了吧...特点:可以抠任何图形,上面所举的例子,它都可以抠,而且可以抠的比较精细,没有锯齿。缺点:不适合抠比较零碎的物体边缘,像人物的头发和动物的毛发等。
六、通道
通道抠图也是比较常用的,它的原理是抠取的对象与背景要有强烈的对比,然后利用对比来创建选区并抠图。记住黑透白不透(黑色透明,白色不透明)特点:与钢笔工具恰恰相反,它就适合抠比较零碎的物体边缘,像人物的头发和动物的毛发等。缺点:相对上面的抠图,它的步骤相对繁琐些。
①首先打开通道面板,在通道中找到一个反差比较大的,右键复制
②在 ctrl+i 进行反相(背景变暗,人物变白)
③在 ctrl+l 调出色阶,进行调整(让人物更白,背景更黑)
④再用钢笔工具勾出脸部及身上不够白的地方,填充为白色(当然也可以在最后使用快速选择工具增加选区)
⑤按住command键,点击下当前通道层,就会出现选区
⑥再回到之前的RGB图层面板,command+j,就会有刚刚抠下来的人物图层了,下图是原图与抠图对比
七、色彩范围
色彩范围抠图也是比较好用的,它也一样是利用反差来建立选区。
特点:平面设计中的抠图技法与修图思路https://www.aaa-cg.com.cn/pingmian/2646.html比较适合抠背景与物体反差较大的,当然它也可以抠比较零碎的物体边缘,像头发等。主要是靠增加吸取的颜色,下面的选区预览可以选择灰度,方便观察。
缺点:抠复杂的还是要自己不断的调整,才能更精细化。
八、调整边缘
这个功能一定要在前面抠完的基础上去做,才会抠的更细致。
①首先选中已经抠好的选区
②然后选择快速选择工具,点击上面的“选择并遮住”,进入页面,在右边视图中可以选择黑底,看的会更直观一点。同时要勾选下面“净化颜色”,可以让边缘更自然
③再选择左边工具栏的“调整边缘工具”,可以把硬度调节下,然后在对人物边缘处进行涂抹
④最后在右边选择下要输出的类型,确定就可以了
以上是我认为还比较实用的抠图技法,当然也不是绝对的,每个人习惯不一样,使用的方法和操作的步骤,也不会完全相同。
修图的思路及操作
修图最重要的是思路与审美,要知道图片问题出在哪里,要把它修成什么样。当然思路与审美不是一天能练成的,得多看多感受。前期摄影也非常重要,摄影做得好,它可以给修图省很多事。接下来我主要从风景、人像、产品三个方面来谈谈修图主要的操作及思路。
一、风景风景修图最主要的操作:
①调色(可以使用曝光、照片滤镜、曲线、色相饱和度、色阶、颜色...)
②去除杂质
下图的第一张是原图,第二张是通过调曲线、色彩平衡、调色相饱和度及照片滤镜等得到的效果,还稍微去除了下地面的杂色。整体效果有点胶片风格,色调偏蓝。
思路总结:风景调色还是比较灵活的,没有什么绝对的好不好。主要看个人喜好,在调之前最好是确定好风格和整体色调,这样调起来会比较快。如果实在没有想法也不知道怎样才好看,那就需要找点参考了,可以去看看大师摄影或者摄影图库。
二、人像
人像修图最主要的操作:
①去除杂质,主要是修皮肤瑕疵
②磨皮(可以使用单曲线、双曲线、高低频、中性灰、磨皮插件)
③调整五官,主要是眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴和耳朵
④液化,主要是瘦脸瘦身
下图的第一张是原图,第二张是去除了脸部的杂质,并磨皮,第三张是在第二张的基础上调整了五官(主要是修了下头发和眉毛),还提亮了脖子那一块的肤色。
思路总结:在修人像的时候最重要的还是人物脸部的磨皮,要细心的去除杂质,磨皮不要太过,太过的话就比较假。要想修的比较精细,就一定要了解脸部结构及光源。下图这张我只是按照自己的想法简单修了下,算不上什么人像精修,但效果还是比较明显的,对于日常修图还是没问题的。
三、实物
产品修图最主要的操作:
①调整轮廓,主要是调整产品的形
②去除杂质,增加产品的纯净度
③增加光感,主要是靠光源来塑造立体感
④调色,让产品整体更加符合调性
⑤材质,增加产品细节
下图的第一张是原图,第二张是稍微调整了轮廓,去除了杂质、加强了细节、增加了光感并进行了调色。
思路总结:产品修图大致操作就是上面所说的,它相对人像和风景,操作会比较固定一点,没那么灵活。在修之前一定要了解物体的透视、光源及投影等,学过画画的同学应该都明白。
最后,关于上面所说的操作技法,如果大家不了解的话,可以去网上搜索下相关教程,都有的,最主要是要细心和耐心。关于修图这一块的操作及思路讲解,只是抛砖引玉,大家不要局限哈,只要最后的效果是自己想要的就可以了。
因此,您现在已经了解了与UI设计师的工作相关的主要技能。如果您想了解更多信息,请点个关注,以后我还会发包含有关在该领域工作的更多相关文章。