【汇总】游戏设计

《塞尔达传说:荒野之息》谈沙盒游戏便携化

1、 怎么解决世界深度与便携终端机能相对有限的问题?

2、 怎么在有限的玩法内提升游玩乐趣?

3、 怎么适应便携终端对应的碎片化场景?

官卡设计

绝地求生


游戏内容的情感控制(一):是什么让我像被沙子迷住了眼?


独立游戏开发者该如何控制游戏进程?https://mp.weixin.qq.com/s/COnW_MJbGAhw3Mit_tB05w

笔记:http://www.jianshu.com/p/e897d367e49d

独立游戏开发者常犯的一个错误就是:不懂如何控制游戏进程。进程控制(Gating)涉及的是游戏内容、机制的展示顺序,这是一个很重要的设计哲学

游戏制作系列

游戏编程模式 中文版 http://gpp.tkchu.me/

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