iOS UIBezierPath 绘制图形


title: iOS UIBezierPath 绘制图形
date: 2016-07-18 18:29:12
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  • UIBezierPath

闲着没事,研究一下ios中绘制图形,这是第一课,先看 UIBezierPath使用详解 各个属性及方法。 附带 实例代码。

UIBezierPath类介绍

// 初始化方法
    + (instancetype)bezierPath;
// 创建矩形
    + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
// 创建圆形或者椭圆 这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。
    + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
// 创建圆角矩形(椭圆)
    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; // rounds all corners with the same horizontal and vertical radius
// 创建可以指定圆角位置的矩形
    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
/*
使用UIBezierPath创建一段弧线 其中的
参数分别指定:这段圆弧的中心,半径,开始角度,结束角度,是否顺时针方向
*/
    + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
// 通过已有路径创建路径:
    + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
// init方法
    - (instancetype)init NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
// initWiteCoder方法:
    - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder NS_DESIGNATED_INITIALIZER;


// 将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
@property(nonatomic) CGPathRef CGPath;
    - (CGPathRef)CGPath

// Path construction
// 初始点的位置坐标 x,y
    - (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
// 结束点的位置坐标 
    - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
// 绘制三次贝塞尔曲线
    - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
799670-20151013172626304-936217179.png

// 绘制二次贝塞尔曲线
    - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
799670-20151013173704351-1059522850.png
// 绘制弧形线段
    - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise 
// 结束绘制 会自动链接结束点和初始点
    - (void)closePath;
// 删除所有路径
    - (void)removeAllPoints;

/* 这两个方法不知道怎么用 有人会用的话 请告知 
     
     - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath
     - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform
     
*/

// Appending paths 
    - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;

// Modified paths
// 扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点
    - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath

// Transforming paths
// 路径进行仿射变换
    - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

// Path info
// 只读类型,路径上是否有有效的元素
@property(readonly,getter=isEmpty) BOOL empty;
// 和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
@property(nonatomic,readonly) CGRect bounds;
// 当前path的位置,可以理解为path的终点
@property(nonatomic,readonly) CGPoint currentPoint;
// 接收器是否包含指定的点
    - (BOOL)containsPoint:(CGPoint)point;

// Drawing properties
// path宽度
@property(nonatomic) CGFloat lineWidth;
// path线端样式,有3种类型枚举
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
    kCGLineCapButt,
    kCGLineCapRound,
    kCGLineCapSquare
};
@property(nonatomic) CGLineCap lineCapStyle;

lineCapStyle:path.png
@property(nonatomic) CGLineJoin lineJoinStyle;
/* Line join styles. */

typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
    kCGLineJoinMiter,
    kCGLineJoinRound,
    kCGLineJoinBevel
};
lineJoinStyle.png
// 最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大
@property(nonatomic) CGFloat miterLimit; // Used when lineJoinStyle is kCGLineJoinMiter
// 弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
@property(nonatomic) CGFloat flatness;
// 一个bool值 指定even-odd规则是否在path可用
@property(nonatomic) BOOL usesEvenOddFillRule; // Default is NO. When YES, the even-odd fill rule is used for drawing, clipping, and hit testing.
// 绘制虚线
    - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase;
// 检索线型
- (void)getLineDash:(nullable CGFloat *)pattern count:(nullable NSInteger *)count phase:(nullable CGFloat *)phase;

// Path operations on the current graphics context
// 填充颜色
    - (void)fill;
// 描边,路径创建需要描边才能显示出来
    - (void)stroke;
//设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:
    [[UIColor blackColor] setStroke];
// 设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法
    [[UIColor redColor] setFill];
    
// These methods do not affect the blend mode or alpha of the current graphics context
// 用指定的混合模式和透明度值来描绘受接收路径所包围的区域
    - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
// 使用指定的混合模式和透明度值沿着接收器路径。绘制一行
    - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
// 修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域
    - (void)addClip;

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