AI中的混合工具,是个很强大的工具,使用的好,能够快速做出一些看似复杂的效果。
要用好混合工具需要完全弄懂混合工具的原理,才能随心所欲的创作。
今天我通过临摹一幅黑白的几何海报,来深度理解混合工具的原理

这是临摹的教程作品

这是我临摹的作品
学习到的知识点有以下几个:
知识点一:绘制复杂几何图形,需要先进行最小单元的拆解分析。
例如今天临摹的这幅作品,看起来是很复杂很难的,新手往往都会不知道如何下手。但如果仔细拆分,就会发现,只要绘制出一个最小单元,其余的部分都可以通过变化复制得到。
知识点二:混合工具的原理
混合工具有三种间距模式
平滑颜色:是一个对象(后方)的颜色和形状都平滑渐变成另一个对象(前方)。
指定的间距:是一个对象(后方)的颜色和形状都平滑渐变成另一个对象(前方),并且,可以指定每个过渡图形之间的间距。
指定的步数:是一个对象(后方)的颜色和形状都平滑渐变成另一个对象(前方),并且,可以指定两个对象之间过渡图形的个数。
通俗的讲,平滑颜色完全依靠系统算法来决定最后形成的效果。一般用于颜色渐变。指定的间距和指定的步数可以灵活设置参数来控制最终效果。
有一点需要注意的是:混合工具的渐变过程是矢量的,与图层顺序、图形起始、终止点有关。
混合对象是闭合形状时:
当A的图层顺序在B的后面时,混合后的效果是从A渐变到B。

当A的图层顺序在B的后面时
当A的图层顺序在B的前面时,混合效果是从B渐变到A

当A的图层顺序在B的前面时
混合对象是线段时:
当C和D的起始点、终止点是同一边时,得到的混合效果是这样的

当C和D的起始点、终止点是相反时,得到的混合效果是这样的

取向的区别:
对齐页面,是过渡对象与页面保持绝对的水平或垂直
对齐路径,是生成的过渡图形沿路径的方向走

学习完了混合工具,可以进行临摹练习,巩固知识点,加深记忆与运用
