#教育游戏化实战营A2#第三讲
拥有最美声音的姬常君老师《游戏规则枪-精准对焦课程游戏化》开讲。每次听常君老师课都不舍得倍速播放,优美的声音伴随着课程展开,真是一种享受啊!
听完常君老师课后,我用思维导图梳理了一下课程内容。并谈一下粗浅的体会和实践。
一、心流体验,源自幸福感的玩法。心流也就是全身心地投入一桩事物,达到忘我的程度,并由此获得内心秩序和安宁的状态。当我们投入自己喜欢的事物时,心流便产生了。心灵的脉博静静地流淌,婉如一首抒情的歌。我们战队便以此为名,希望游戏化给我们带来更多的心流体验。让心流来得更猛烈些吧!心流怎么产生呢?要目标明确、获得个人最优障碍、持续不断反馈,让玩家投入。
二、游戏或课程的设计,要注意以下五个方面:可信的世界让玩家沉浸;戏剧的叙事让玩家乐于参与;晋级挑战让玩家惊喜;社交联结让玩家感到快乐;探索未知让玩家感到上瘾。我们怎么对接到课程游戏化设计中呢?常君老师总结了六好要领,我也对照班主任培训,看一下那些利用了六好要领。
1、基于目标,塑造有意义的剧情故事。我对班主任培训设计了一个故事。
JS星球因席卷全球的植物病毒,导致一部分名贵花卉感染。这些花卉因此而逐渐枯萎和衰败。
JS星球建立了生态园,准备把这些贵重的花卉送来挽救培养。但生态园的园丁们各有不同的心态。有资历的老园丁,工作懈怠,觉得这些成长不良的花草就应该抛弃。新入职的园丁,有激情但没有方法。生态园决定送这批园丁去快乐星球修炼法宝。
园丁们来到了快乐星球,经过“快乐游乐场-美丽植物园-欢乐修炼谷-心晴聊聊吧-自然博物馆”几个心流之旅,获得技能和能量,成功修炼法宝,满载而归。
园丁们完成菜鸟的逆袭,回到生态园为JS星球培养出满园芬芳美丽的花朵。
2.以终为始,可视化地图呈现。我设计了快乐星球地图。
3、富有难度挑战的主线和支线玩法:五个版块我们将设计不同的作业难度,让老师们总结学习体会,并反思自己班级管理当中的“好”与“不好”。
在“快乐游乐场”,我们设计了第一次班会课的破冰游戏,让老师首先体验,并学会带学生玩。对应的作业就要求老师设计一个破冰游戏。在这个阶段,我们还谈到班主任职业的幸福感。在作业中让老师体会,让老师回味交流,在做班主任的工作中,你有哪些幸福的瞬间。分享中,让还没做过班主任的老师充满遐想和做班主任的渴望。如果你从抵触班主任工作,到愿意做班主任工作,那么恭喜你过关了。
“心晴聊聊吧”是心理学知识的学习园地。心理学知识是很多老师欠缺的,我们通过分享、讲座。在课堂做心理学知识竞赛,在课后布置心理学作业,引导老师理解这些知识。心理学选择题是一阶作业,二阶作业是让老师在作业中分享一个自己教育学生的心理学故事,和理论联系起来,激发老师学习心理学的动力,并让老师们逐渐拥有学生管理中的心理学智慧。
老师们喜欢的拓展游戏尽在“欢乐修炼谷”。通过组队竞争,几个团队游戏、比如“穿越封锁线”、“达芬奇密码”等等团建游戏,让老师们在互动交流中增进感情。以此提示,在以后的班级活动中也可以把这些游戏融入班会课或班级活动中,让班级凝聚力更强。作业便也是让老师们叙述一个游戏或自创一个游戏。
“美丽植物园”是主题班会课版块。意指通过集体活动和教育,让学生们成长为美丽的花朵。班会课示范、班会课设计步骤、方法,引导老师做出学生喜欢的班会课。这个版块的冲关作业便是做一个班会课设计。
最后的“自然博物馆”便是学籍管理、免学费资料、班主任制度学习、团委工作等常规工作。这里面的闯关作业,便是设计一些选择题让班主任在做题中加深知识。
常君老师提到的其他其他三个要领,我还要再考虑怎样很好地融入培训当中。
最后培训结束后,分数60分以上才能获得结业证。结业证可是评选优秀班主任的依据之一哦。
听完常君老师的课后,给了我一个启发。我一直在寻找能激发班主任,特别是老教师工作热情的方法。很多资深老师,通过高级职称之后,就不愿意再做班主任了。我一直在想,能否把班主任工作资历、班主任工作的好坏也做为班主任津贴的一个权数。通过游戏实训营,我在考虑,设计与班主任工作年限等条件有关的一系列的冲关条件,通过一个个关卡,让班主任也有青铜到王者的区别,让优秀的得到更多,也更有激情。是否也能设计好一个老师们都喜欢的游戏呢?思考中.......
这两天太忙,忙得几近崩溃、忙得不想说话。还要准备盲盒,赶出来的作业,请常君老师多多指教。谢谢。