这份规范,是参考了 Go 官方提供的编码规范,以及 Go 社区沉淀的一些比较合理的规范之后,加入自己的理解总结出的,它比很多公司内部的规范更全面。
1. 代码风格
1.1 代码格式
代码都必须用
gofmt
进行格式化。运算符和操作数之间要留空格。
建议一行代码不超过 120 个字符,超过部分,请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景,例如 import 行、工具自动生成的代码、带 tag 的 struct 字段。
文件长度不能超过 800 行。
函数长度不能超过 80 行。
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import 规范
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代码都必须用 goimports 进行格式化(建议将代码 Go 代码编辑器设置为:保存时运行 goimports)。
- 不要使用相对路径引入包,例如 import …/util/net 。
- 包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。
// bad "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4" //good jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
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导入的包建议进行分组,匿名包的引用使用一个新的分组,并对匿名包引用进行说明。
import ( // go 标准包 "fmt" // 第三方包 "github.com/jinzhu/gorm" "github.com/spf13/cobra" "github.com/spf13/viper" // 匿名包单独分组,并对匿名包引用进行说明 // import mysql driver _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" // 内部包 v1 "github.com/marmotedu/api/apiserver/v1" metav1 "github.com/marmotedu/apimachinery/pkg/meta/v1" "github.com/marmotedu/iam/pkg/cli/genericclioptions" )
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1.2 声明、初始化和定义
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当函数中需要使用到多个变量时,可以在函数开始处使用 var 声明。在函数外部声明必须使用 var ,不要采用 := ,容易踩到变量的作用域的问题。
var ( Width int Height int )
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在初始化结构引用时,请使用 &T{}代替 new(T),以使其与结构体初始化一致。
// bad sptr := new(T) sptr.Name = "bar" // good sptr := &T{Name: "bar"}
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struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。
type User struct{ Username string Email string } user := User{ Username: "colin", Email: "colin404@foxmail.com", }
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相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。
// bad import "a" import "b" // good import ( "a" "b" )
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尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如:
v := make(map[int]string, 4) v := make([]string, 0, 4)
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在顶层,使用标准 var 关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。
// bad var _s string = F() func F() string { return "A" } // good var _s = F() // 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型 // 还是那种类型 func F() string { return "A" }
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对于未导出的顶层常量和变量,使用 _ 作为前缀。
// bad const ( defaultHost = "127.0.0.1" defaultPort = 8080 ) // good const ( _defaultHost = "127.0.0.1" _defaultPort = 8080 )
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嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
// bad type Client struct { version int http.Client } // good type Client struct { http.Client version int }
1.3 错误处理
- error作为函数的值返回,必须对error进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于defer xx.Close()可以不用显式处理。
func load() error { // normal code } // bad load() // good _ = load()
- error作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error必须是最后一个参数。
// bad func load() (error, int) { // normal code } // good func load() (int, error) { // normal code }
- 尽早进行错误处理,并尽早返回,减少嵌套。
// bad if err != nil { // error code } else { // normal code } // good if err != nil { // error handling return err } // normal code
- 如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。
// bad if v, err := foo(); err != nil { // error handling } // good v, err := foo() if err != nil { // error handling }
- 错误要单独判断,不与其他逻辑组合判断。
// bad v, err := foo() if err != nil || v == nil { // error handling return err } // good v, err := foo() if err != nil { // error handling return err } if v == nil { // error handling return errors.New("invalid value v") }
- 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式。
v, err := f() if err != nil { // error handling return // or continue. } // use v
- 错误描述建议
- 告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。
- 当声明一个需求时,用 must 而不是 should。例如,must be greater than 0、must match regex ‘[a-z]+’。
- 当声明一个格式不对时,用 must not。例如,must not contain。
- 当声明一个动作时用 may not。例如,may not be specified when otherField is empty、only name may be specified。
- 引用文字字符串值时,请在单引号中指示文字。例如,ust not contain ‘…’。
- 当引用另一个字段名称时,请在反引号中指定该名称。例如,must be greater than request。
- 指定不等时,请使用单词而不是符号。例如,must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)。
- 指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。建议 Go 1.13 以上,error 生成方式为 fmt.Errorf("module xxx: %w", err)。
- 错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如:
// bad errors.New("Redis connection failed") errors.New("redis connection failed.") // good errors.New("redis connection failed")
1.4 panic 处理
- 在业务逻辑处理中禁止使用 panic。
- 在 main 包中,只有当程序完全不可运行时使用 panic,例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。
- 在 main 包中,使用 log.Fatal 来记录错误,这样就可以由 log 来结束程序,或者将 panic 抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。
- 可导出的接口一定不能有 panic。
- 包内建议采用 error 而不是 panic 来传递错误。
1.5 加密随机数 Crypto Rand
- 不要使用 math/rand 来产生加密的 keys,因为 math/rand 的随机数算法是可预测的。
- 推荐使用 crypto/rand,也可以将结果转换成 hexadecimal 或者 base64。
import ( "fmt" "crypto/rand" ) func Key() string { buf := make([]byte, 16) _, err := rand.Read(buf) if err != nil { panic(err) // out of randomness, should never happen } return fmt.Sprintf("%x", buf) // or hex.EncodeToString(buf) // or base64.StdEncoding.EncodeToString(buf) } func main() { fmt.Println(Key()) // 40ca8b6ff7e65501b097cc0e9aebdc2e fmt.Println(Key()) // 5faaad1a34483977420349e980954b6f }
1.6 单元测试
- 单元测试文件名命名规范为 example_test.go。
- 每个重要的可导出函数都要编写测试用例。
- 因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。
- 如果存在 func (b *Bar) Foo ,单测函数可以为 func TestBar_Foo。
1.7 类型断言失败处理
- type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。
// bad t := n.(int) // good t, ok := n.(int) if !ok { // error handling } // normal code
2. 命名规范
命名规范是代码规范中非常重要的一部分,一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性,也可以借此规避一些不必要的 Bug。
2.1 包命名
- 包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。
- 包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。
- 项目名可以通过中划线来连接多个单词。
- 包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是net/url,而不是net/urls。
- 不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。
- 包名要简单明了,例如 net、time、log。
2.2 函数命名
- 函数名采用驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如:MixedCaps 或者 mixedCaps。
- 代码生成工具自动生成的代码 (如 xxxx.pb.go) 和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线 (如 TestMyFunction_WhatIsBeingTested) 排除此规则。
2.3 文件命名
- 文件名要简短有意义。
- 文件名应小写,并使用下划线分割单词。
2.4 结构体命名
- 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如 MixedCaps 或者 mixedCaps。
- 结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 Node、NodeSpec。
- 避免使用 Data、Info 这类无意义的结构体名。
- 结构体的声明和初始化应采用多行,例如:
// User 多行声明 type User struct { Name string Email string } // 多行初始化 u := User{ UserName: "colin", Email: "colin404@foxmail.com", }
2.5 接口命名
- 接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致:
- 单个函数的接口名以 “er"”作为后缀(例如 Reader,Writer),有时候可能导致蹩脚的英文,但是没关系。
- 两个函数的接口名以两个函数名命名,例如 ReadWriter。
- 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。
// Seeking to an offset before the start of the file is an error. // Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent // I/O operations on the underlying object is implementation-dependent. type Seeker interface { Seek(offset int64, whence int) (int64, error) } // ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods. type ReadWriter interface { Reader Writer }
2.6 变量命名
- 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
- 在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:user 可以简写为 u;userID 可以简写 uid。
- 不推荐在 Get 方法前添加 Get 前缀。
// bad owner := obj.getOwner() //good owner := obj.owner()
- 特有名词时,需要遵循以下规则:
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。
- 其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。
下面列举了一些常见的特有名词。
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
"API": true,
"ASCII": true,
"CPU": true,
"CSS": true,
"DNS": true,
"EOF": true,
"GUID": true,
"HTML": true,
"HTTP": true,
"HTTPS": true,
"ID": true,
"IP": true,
"JSON": true,
"LHS": true,
"QPS": true,
"RAM": true,
"RHS": true,
"RPC": true,
"SLA": true,
"SMTP": true,
"SSH": true,
"TLS": true,
"TTL": true,
"UI": true,
"UID": true,
"UUID": true,
"URI": true,
"URL": true,
"UTF8": true,
"VM": true,
"XML": true,
"XSRF": true,
"XSS": true,
}
- 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has,Is,Can 或 Allow 开头,例如:
var hasConflict bool var isExist bool var canManage bool var allowGitHook bool
- 局部变量应当尽可能短小,比如使用 buf 指代 buffer,使用 i 指代 index。
- 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则 (如 xxx.pb.go 里面的 Id)
2.7 常量命名
- 常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
- 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
// Code defines an error code type. type Code int // Internal errors. const ( // ErrUnknown - 0: An unknown error occurred. ErrUnknown Code = iota // ErrFatal - 1: An fatal error occurred. ErrFatal )
2.8 Error 的命名
- Error 类型应该写成 FooError 的形式。
type ExitError struct { // .... }
- Error 变量写成 ErrFoo 的形式。
var ErrFormat = errors.New("unknown format")
3. 注释规范
- 每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。
- 全部使用单行注释,禁止使用多行注释。
- 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。
- 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,格式为
// 名称: 描述.
。例如:// bad // logs the flags in the flagset. func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) { // normal code } // good // PrintFlags: logs the flags in the flagset. func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) { // normal code }
- 所有注释掉的代码在提交 code review 前都应该被删除,否则应该说明为什么不删除,并给出后续处理建议。
- 在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示:
// Package superman implements methods for saving the world. // // Experience has shown that a small number of procedures can prove // helpful when attempting to save the world. package superman
3.1 包注释
- 每个包都有且仅有一个包级别的注释。
- 包注释统一用 // 进行注释,格式为
// Package 包名: 包描述.
,例如:// Package genericclioptions: contains flags which can be added to you command, bound, completed, and produce // useful helper functions. package genericclioptions
3.2 变量 / 常量注释
- 每个可导出的变量 / 常量都必须有注释说明,格式为
// 变量名: 变量描述.
,例如:// ErrSigningMethod: defines invalid signing method error. var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method")
- 出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如:
// Code must start with 1xxxxx. const ( // ErrSuccess - 200: OK. ErrSuccess int = iota + 100001 // ErrUnknown - 500: Internal server error. ErrUnknown // ErrBind - 400: Error occurred while binding the request body to the struct. ErrBind // ErrValidation - 400: Validation failed. ErrValidation )
3.3 结构体注释
- 每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为
// 结构体名: 结构体描述.
。 - 结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如:
// User: represents a user restful resource. It is also used as gorm model. type User struct { // Standard object's metadata. metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"` Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"` Password string `json:"password" gorm:"column:password"` Email string `json:"email" gorm:"column:email"` Phone string `json:"phone" gorm:"column:phone"` IsAdmin int `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"` }
3.4 方法注释
- 每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为
// 函数名: 函数描述.
,例如:// BeforeUpdate: run before update database record. func (p *Policy) BeforeUpdate() (err error) { // normal code return nil }
3.5 类型注释
- 每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为
// 类型名: 类型描述.
,例如:// Code: defines an error code type. type Code int
4. 类型
4.1 字符串
- 空字符串判断。
// bad if s == "" { // normal code } // good if len(s) == 0 { // normal code }
- []byte/string 相等比较。
// bad var s1 []byte var s2 []byte ... bytes.Equal(s1, s2) == 0 bytes.Equal(s1, s2) != 0 // good var s1 []byte var s2 []byte ... bytes.Compare(s1, s2) == 0 bytes.Compare(s1, s2) != 0
- 复杂字符串使用 raw 字符串避免字符转义。
// bad regexp.MustCompile("\\.") // good regexp.MustCompile(`\.`)
4.2 切片
- 空 slice 判断。
// bad if len(slice) = 0 { // normal code } // good if slice != nil && len(slice) == 0 { // normal code }
上面判断同样适用于 map、channel。
- 声明 slice。
// bad s := []string{} s := make([]string, 0) // good var s []string
- slice 复制。
// bad var b1, b2 []byte for i, v := range b1 { b2[i] = v } for i := range b1 { b2[i] = b1[i] } // good copy(b2, b1)
- slice 新增。
// bad var a, b []int for _, v := range a { b = append(b, v) } // good var a, b []int b = append(b, a...)
4.3 结构体
- struct 初始化。
struct 以多行格式初始化。type user struct { Id int64 Name string } u1 := user{100, "Colin"} u2 := user{ Id: 200, Name: "Lex", }
5. 控制结构
5.1 if
- if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量。
if err := loadConfig(); err != nil { // error handling return err }
- if 对于 bool 类型的变量,应直接进行真假判断。
var isAllow bool if isAllow { // normal code }
5.2 for
- 采用短声明建立局部变量。
sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += 1 }
- 不要在 for 循环里面使用 defer,defer 只有在函数退出时才会执行。
// bad for file := range files { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() // normal code } // good for file := range files { func() { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() // normal code }() }
5.3 range
- 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个。
for key := range keys { // normal code }
- 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线。
sum := 0 for _, value := range array { sum += value }
5.4 switch
- 必须要有 default。
switch os := runtime.GOOS; os { case "linux": fmt.Println("Linux.") case "darwin": fmt.Println("OS X.") default: fmt.Printf("%s.\n", os) }
5.5 goto
- 业务代码禁止使用 goto 。
- 框架或其他底层源码尽量不用。
6. 函数
- 传入变量和返回变量以小写字母开头。
- 函数参数个数不能超过 5 个。
- 函数分组与顺序
- 函数应按粗略的调用顺序排序。
- 同一文件中的函数应按接收者分组。
- 尽量采用值传递,而非指针传递。
- 传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。
6.1 函数参数
- 如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如:
func coordinate() (x, y float64, err error) { // normal code }
- 传入变量和返回变量都以小写字母开头。
- 尽量用值传递,非指针传递。参数数量均不能超过 5 个。
- 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。
6.2 defer
- 当存在资源创建时,应紧跟 defer 释放资源 (可以大胆使用 defer,defer 在 Go1.14 版本中,性能大幅提升,defer 的性能损耗即使在性能敏感型的业务中,也可以忽略)。
- 先判断是否错误,再 defer 释放资源,例如:
rep, err := http.Get(url) if err != nil { return err } defer resp.Body.Close()
6.3 Context
- 如果需要 Contexts 的话,将它作为方法的第一个参数传入:
func F(ctx context.Context, err error) {}
- 不要将 Context 作为一个结构体成员变量
- 不要自定义 Context 类型
- Context 是一个 immutable 不可变对象
6.4 方法的接收器
- 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
- 接收器的命名在函数超过 20 行的时候不要用单字符。
- 接收器的命名不能采用 me、this、self 这类易混淆名称。
6.5 嵌套
- 嵌套深度不能超过 4 层。
6.6 变量命名
- 变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。
- 如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如:
// PI ... const Prise = 3.14 func getAppleCost(n float64) float64 { return Prise * n } func getOrangeCost(n float64) float64 { return Prise * n }
7. GOPATH
- 设置规范Go 1.11 之后,弱化了 GOPATH 规则,已有代码(很多库肯定是在 1.11 之前建立的)肯定符合这个规则,建议保留 GOPATH 规则,便于维护代码。
- 建议只使用一个 GOPATH,不建议使用多个 GOPATH。如果使用多个 GOPATH,编译生效的 bin 目录是在第一个 GOPATH 下。
8. 依赖管理
- Go 1.11 以上必须使用 Go Modules。
- 使用 Go Modules 作为依赖管理的项目时,不建议提交 vendor 目录。
- 使用 Go Modules 作为依赖管理的项目时,必须提交 go.sum 文件。
9. 最佳实践
- 尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。
- 在编译时验证接口的符合性,例如:
type LogHandler struct { h http.Handler log *zap.Logger } var _ http.Handler = LogHandler{}
- 服务器处理请求时,应该创建一个 context,保存该请求的相关信息(如 requestID),并在函数调用链中传递。
9.1 性能
- string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 []byte。
- 优先使用
strconv
而不是fmt
。
9.2 注意事项
- append 要小心自动分配内存,append 返回的可能是新分配的地址。
- 如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。
- map 在并发中需要加锁。
- 编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。
总结
规范是人定的,也可以根据需要,制定符合项目的规范,同时也建议采纳这些业界沉淀下来的规范,并通过工具来确保规范的执行。