(内容来自《Android第一行代码(第二版)》)
本文目录
1. 线程的基本用法
2. 在子线程中更新UI
3. 解析异步消息处理机制
4. 使用AsyncTask
分割线
当我们在程序中执行一些耗时操作时,比如发起一条网络请求,考虑到网速等原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,此时我们就需要将这些操作放在子线程中去运行,以防止主线程被阻塞。
1. 线程的基本用法
新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//处理具体的耗时逻辑
}
}
如何启动这个线程呢,只需要new出一个MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程中运行了
new MyThread().start();
更多的时候我们会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//处理具体的耗时逻辑
}
}
启动该线程的方法
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread) .start();
这里Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread 正是一个实现了Runable接口的对象,所以可以将它直接传入Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程中运行了。
当然如果不想专门定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式实现
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体的耗时逻辑
}
}).start();
2. 在子线程中更新UI
和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的,也就是说想要更新程序里的UI元素,必须在主线程中进行,否则就会出现异常。
下面通过一个具体的例子来验证一下。
新建一个AndroidThreadTest项目
-
修改activity_main.xml中的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/change_text"
android:text="Change Text"/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:id="@+id/text"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="20sp"/>
</RelativeLayout>
布局文件中定义了两个控件:
TextView
用于在屏幕的正中央显示一个Hello World字符串
Button
用于改变TextView中显示的内容
我们希望在点击Button后可以把TextView中显示的字符串改成Nice to meet you
-
修改MainActivity中的代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView)findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
text.setText("Nice to meet you");
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
我们在Change Text
按钮点击事件里开启了一个子线程,然后在子线程中调用TextView的setText()方法将显示的字符串改成Nice to meet you。
代码逻辑很简单,不过我们是在子线程中更新UI的。
运行程序发现程序崩溃了
从日志中我们可以看出是由于在子线程中更新UI导致的。
对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制
,完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题
3. 解析异步消息处理机制
首先来学习一下使用方法
-
修改MainActivity中的代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private TextView text;
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
//在这里进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView)findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT
,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler
对象,并重写父类的handleMessage()
方法,在这里对具体的Message
进行处理。如果发现Message的what
字段的值等于UPDATE_TEXT,就将 TextView显示的内容改成Nice to meet you
下面再来看一下 Change Text按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI操作
- 而是创建了一个
Message
(android.os.Message)对象,并将它的what
字段的值指定为UPDATE_TEXT
- 然后调用Handler的
sendMessage()
方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()
方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI操作。 - 接下来对Message携带的
what
字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将 TextView显示的内容改成 Nice to meet you。
现在重新运行程序,发现UI确实更新了
下面来分析一下Android异步消息处理机制是如何工作的
Android异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handle、MessageQueue和Looper。
1.Message
Message
是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。前面我们使用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
2.Handler
Handler
顾名思义也就是处理者的意思,它主要用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
3.MessageQueue
MessageQueue
是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4.Looper
Looper
是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。
了解了 Message、 Handler、 Messagequeue以及 Looper的基本概念后,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍。
- 首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handMessage()方法。
- 然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个 Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。
- 之后这条消息会被添加到 MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。
整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示:
4. 使用AsyncTask
为了更加方便在子线程中对UI进行更新,Android提供了一些好用的工具,比如AsyncTask。
借助AsyncTask,即使对异步消息处理机制完全不了解,也可以很简单的从子线程切换到主线程。
AsyncTask的基本用法
由于AsyncTask是一个抽象类
,所以如果我们想使用它,就必须创建一个子类去继承它。
在继承时我们可以为AsyncTask类指定3个泛型参数
Params
:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用
Progress
:后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位
Result
:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型
因此一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void , Integer , Boolean>{
...
}
这里我们把AsyncTask的
第一个泛型参数
指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传人参数给后台任务。
第二个泛型参数
指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。
第三个泛型参数
指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
当然,目前我们自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写 AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。
经常需要去重写的方法有以下4个。
-
onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示个进度条对话框等。
-
doInBackground(Params ..)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress..)方法来完成
-
onProgressUpdate(Progress ...)
当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)
方法后,onProgressUpdate(Progress...)
方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
-
onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
因此,一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void ,Integer,Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute(){
progressDialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params){
try{
while (true){
int downloadPercent = doDownload();
publishProgress(downloadPercent);
if(downloadPercent >= 100){
break;
}
}
}catch (Exception e){
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values){
//这里更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded "+values[0]+"%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result){
progressDialog.dismiss();
if(result){
Toast.makeText(context,"Download succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
Toast.makeText(context,"Download failed",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
在这个DownloadTask中
我们在doInBackground()
方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。
注意这里虚构了一个doDownload()方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了。
在得到了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,由于 doInBackground()
方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行UI操作,所以我们可以调用publishProgress()
方法并将当前的下载进度传进来,这样onProgressUpdate()
方法就会很快被调用,在这里就可以进行UI操作了。
当下载完成后,doInBackground()
方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExecute()
方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的Toast提示,从而完成整个DownloadTask任务。
简单来说,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground()
方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()
方法中进行UI操作,在onPostExecute()
方法中执行一些任务的收尾工作。
如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可
new DownloadTask().execute();
以上就是AsyncTask的基本用法,怎么样,是不是感觉简单方便了许多?我们并不需要去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler来发送和接收消息,只需要调用一下publishProgress()
方法,就可以轻松地从子线程切换到UI线程了。