艺术设计应该是无形的,不能太过突兀,也不能和导演想要让我们相信的东西相互抵触。但艺术设计绝对不能完全消失,因为它有非常重要的传递信息和表达情感的作用。用伊利亚・卡赞的话来说,普通的背景和优秀的艺术设计是有区别的,前者是演员在静态背景下演戏,后者是在看得见、模得着的世界中生活。这个世界好不好看不重要,重要的是它是否真实,是否能够让观众相信并彻底沉浸其中。
引自 第三章 艺术设计
第三章: 艺术设计
1. 背景作前景
(1)画面的背景中发生了什么,告诉了我们什么
(2)画面的背景是在帮助叙事,还是分散了观众的注意力
2. 艺术设计对观众的心理影响
(1)影片的物理空间唤起了你的哪些感觉
(2)它们反映出了怎样的情绪
3. 多彩世界
(1)片中的颜色是浓烈、华丽、明显,还是朴素低调,几乎没有存在感
(2)这些色彩是在帮助叙事,还是衬托、暗示当下已经很明显的情绪和信息
4. 角色视角
我们进入了哪个角色的世界
5. 特写的难题
(1)演员看起来怎么样
(2)他们的发型和化妆是否有助于角色塑造
6. 人靠衣装
是演员穿着衣服,还是衣服“穿着”演员
7. 视觉特效
你注意到电影中的视觉特效了吗
8. 快感原则
电影的画面漂亮吗?这些漂亮的画面有意义吗?
场面调度:电影每一帧画面中视觉元素的外观和编排。
时代错误:在视觉叙事中故意加入与时代不符的内容,引起现代观众的共鸣。
母题:电影中有意义且重复出现的元素。物品,颜色,地点,人物,声音等。
精彩的视觉特效需要在想象力的基础上精心编排,以及耗时耗力的制作和执行。但是最终呈现给观众的时候,视觉特效应该趋于隐形。