水波纹扩散效果

传送门:OCswift


效果图

因为代码并不多,在这里就简单说一下思路吧:
1.我创建了一个自定义的view,在里面用贝塞尔曲线简单的画了一个圆
2.在viewDidLoad里面先实例化一个这个view,在界面上先布置一个静态圆(如果不这样做的话,让圆形变之后效果看起来并不像是扩散效果)
3.用CGAffineTransformScale方法然圆进行形变
4.添加一个定时器,让这个形变有规律的进行

写在最后:感觉自己的思路不太好,希望有大神提供更好的思路以及封装。

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