基本介绍
- 原型模式(Prototype模式)是指: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
- 原型模式是一种创建型设计模式,允许-一个对象再创建另外-一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
- 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()
- 形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其它孙大圣
实现:实现cloneable接口,重写clone方法
package prototype;
public class Sleep implements Cloneable{
private String name;
private int age;
private String color;
public Sleep(String name, int age, String color) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sleep [" + (name != null ? "name=" + name + ", " : "") + "age=" + age + ", "
+ (color != null ? "color=" + color : "") + "]";
}
@Override
protected Sleep clone() {
Sleep sleep = null;
try {
sleep = (Sleep) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return sleep;
}
}
浅拷贝的介绍
- 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
- 对 于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另-一个对象的该成员变量值
- 前面我们克隆羊就是浅拷贝
- 浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现
sheep = (Sheep) super.clone();
深拷贝基本介绍
- 复制对 象的所有基本数据类型的成员变量值
- 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝.
- 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝,
- 深拷 贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝
package prototype;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
public class Sleep implements Cloneable,Serializable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
private Sleep friend;
public Sleep(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Sleep getFriend() {
return friend;
}
public void setFriend(Sleep friend) {
this.friend = friend;
}
@Override
public String toString() {
return "Sleep [" + (name != null ? "name=" + name + ", " : "") + (friend != null ? "friend=" + friend : "")
+ "]";
}
//方式1,引用对象单独处理
@Override
protected Sleep clone() {
Sleep sleep = null;
try {
sleep = (Sleep)super.clone();
if (friend != null)
sleep.friend =(Sleep)friend.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return sleep;
}
//方式2,通过序列化
protected Sleep clone2(){
ByteArrayOutputStream bos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectInputStream ois = null;
Sleep sleep = null;
try {
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
sleep = (Sleep)ois.readObject();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
try {
bos.close();
oos.close();
bis.close();
ois.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
return sleep;
}
}
原型模式的注意事项和细节
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
- 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
3 )如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的编号无需修改代码 - 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
- 缺点:需要为每-一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,这点需要们注意。