setMasksToBounds 与clipToBounds 区别

在IB中,当你使用Custom类型的Button时,你可以指定按钮的背景色。但当你运行时按钮就失去了圆角特性,你看到的仅仅是一个方块。因为custombutton没有定义任何属性默认值。你必须自己去定义它们,这就需要使用Core

Animation Layer。

提示:编写代码之前,需要导入QuartzCore框架到工程中,然后#import。我会通常会把它放在.pch文件中。

IB没有干的事情,你只能通过代码来做。例如,如果你想做一个圆角且红色背景的按钮,你需要将按钮链接到你的viewcontroller的出口中,然后在Xcode中通过它的layer属性修改按钮的下列属性。

[[button layer] setCornerRadius:8.0f];

[[button layer] setMasksToBounds:YES];

[[button layer] setBorderWidth:1.0f];

上述代码将layer的圆角半径设为8.0,-setMasksToBounds:方法告诉layer将位于它之下的layer都遮盖住。这是必须的,这样会使圆角不被遮,但是这样会导致阴影效果没有,很多网上都给出资料,再添加一个SubLayer,添加阴影。(意思也就是讲mask作为bound的边界,对原来的frame进行裁剪??)

正确的解释:

Because shadow is an effect done outside the View, and that

masksToBounds set to YES will tell the UIView not to draw everything

that is outside itself.

注:此处可以和UIView的clipToBounds来比较记忆(clipToBounds为yes会使其上的内容包括子视图不能超出边界)

最后,将border设为1.0,将显示出按钮的边框。默认边框色为黑色,你可以用-setBorderColor:方法修改为其他颜色,参数使用CGColorRef类型(例如[[UIColorgreenColor]CGColor]会显示绿色边框)。

两个view设置阴影的效果:注意是view1添加到view2,不要反了

UIView*view1=[[UIViewalloc]init];

UIView*view2=[[UIViewalloc]init];

view1.layer.cornerRadius=5.0;

view1.layer.masksToBounds=YES;

view2.layer.cornerRadius=5.0;

view2.layer.shadowColor=[[UIColorblackColor]CGColor];

view2.layer.shadowOpacity=1.0;

view2.layer.shadowRadius=10.0;

view2.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0.0f,0.0f);

[view2 addSubview:view1];

[view1 release];



在sb上也可以改变

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