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核心代码:
0.使用LitJson.dll
在Unity项目中载入LitJson.dll 下载
using LitJson;
1.制作一个类,用于储存和解析数据
public class UserData {
public string id;
public string loginId;
public int userID;
public double time; //不能使用float
}
2.保存数据
a.首先用LitJson把UserData转化为string
b.用StreamWrite写入本地
c.其中如果要用在iOS和Android设备,存储路径最好是用Application.persistentDataPath
private string tempPath = Application.persistentDataPath + "/temp.json";
public void SaveTempData()
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(tempPath);
//把类转换为Json格式的String
string str = JsonMapper.ToJson(tempData);
//写入本地
StreamWriter sw = fileInfo.CreateText();
sw.WriteLine(str);
sw.Close();
sw.Dispose();
}
3.解析Json为类
a.把一段json格式的字符串转换为类
public void LoadTempData(String tempString)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(tempPath);
if (fileInfo.Exists){
string tempString = File.ReadAllText(tempPath);
tempData = JsonMapper.ToObject<TempData>(tempString);
}
}
4.解析Json为通用格式
a.使用JsonData作为数据通用格式
b.JsonData和HashTable很类似,读出的数据需要进行类型转换
JsonData js = JsonMapper.ToObject(www.text);
tempData.loginId = (string)js["id"];