墙壁很亮
上图为urp默认的灯光渲染,靠近物体时光圈非常的亮,非常不自然,而且光照范围也很小,其他地方很暗。而且不管参数如何调整都是差不多这种效果
修改后
修改目录URP包体下-ShaderLibrary-Lighting.hlsl里找到如下图58行,修改成图中如此即可。或者可以自行修改成自己理解的衰减公式。
修改58行
修改后保存即可。
**但是有一个问题就是,package manager在每次打开项目时会重新加载你所选择的包体,所以上面的修改会被重置回默认的。
加载的包体列表在
打开后可以发现所有的包体清单。
每次打开项目都会重新加载manifest.json中所列举的包,并且安装到如下的目录中。
我们需要做的就是将URP的包体修改后拉到本地目录中,然后由manifest.json读取。
具体做法:在修改完Lighting.hlsl后复制后缀为.universal的文件夹到根目录下(urp由两个文件夹组成,一个为.core一个为.universal,看清楚了)
我将文件名修改成了如图
然后在manifest.json中读取的位置如此对应上即可。