1 - Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
- Quartz 2D能完成的工作 :
- 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件
- 手势解锁 …
1.1 - Quartz2D在iOS开发中的价值
- iOS提供了UIKit框架里面有各种各样的UI控件,利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面、
- 但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
- 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
- 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
- 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
- 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义view的步骤 :
- 新建一个类,继承自UIView
- 实现
- (void)drawRect:(CGRect)rect
方法 - 然后在这个方法中取得跟当前view相关联的图形上下文
- 绘制相应的图形内容
- 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
2 - 如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
2.1 - drawRect:
- 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
- 因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
2.2 - drawRect:方法在什么时候被调用?
- 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
- 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
2.3 - (void)drawRect:(CGRect)rect
- 其中的
rect
是调用的view的bounds
3 - 图形上下文
- 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
- 图形上下文的作用:
- 保存绘图信息、绘图状态
- 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
- 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
1 - Bitmap Graphics Context
2 - PDF Graphics Context
3 - Window Graphics Context
4 - Layer Graphics Context
5 - Printer Graphics Context
4 - 简单的划线
4.1 - 绘图的步骤:
- 获取上下文
- 创建路径(描述路径)
- 把路径添加到上下文
- 渲染上下文
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// [self drawLine1];
// [self drawline2];
[self drawline3];
}
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// 第一种方式
1 - 获取上下文
// CGContextRef :
// Ref:引用的意思,
// CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头, CoreGraphics框架
CGContextRef ctrRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
2 - 创建路径(描述路径)
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// 2.1 - 设置起点
// CGMutablePathRef _Nullable path: 给那个路径设置起点
// const CGAffineTransform * _Nullable m : 形变
CGPathMoveToPoint(pathRef, NULL, 50, 50);
// 2.2 - 设置终点
CGPathAddLineToPoint(pathRef, NULL, 200, 200);
3 - 把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctrRef, pathRef);
4 - 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctrRef);
------------------------------------------------------------------------------------------------
// 第二种方式
- (void)drawline2 {
// 1 - 获取图形上下文
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2 - 设置起点
CGContextMoveToPoint(ref, 50, 50);
// 3 - 设置终点
CGContextAddLineToPoint(ref, 100, 300);
// 4 - 渲染
CGContextStrokePath(ref);
}
------------------------------------------------------------------------------------------------
// 第三种方式 (UIBezierPath 贝瑟尔路径)
1 - UIKit已经封装了一些绘图的功能
2 - UIBezierPath已经封装了很多的形状,只要传入起点和终点就可以了
3 - UIBezierPath底层已经封装了获取上下文的方法。
- (void)drawline3 {
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
[bezierPath stroke];
}
5 - UIBezierPath->饼状图
闲着无聊,用UIBezierPath
画了个饼状图玩了下,下面是全部的代码和样式,只是所有的都是死间距。
6 - Quartz2D的内存管理
- 使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
- 使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
- 如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
- 可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
- 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
7 - 图片水印
7.1 - 水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标
7.1 - 水印的作用
- 告诉你这个图片从哪来的
- 主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的
7.1 - 实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
// 1 - 开启一个基于位图的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
// 2 - 从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 3 - 结束基于位图的图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();