我的游戏开发旅程 序

其实写这篇文章的时候,我也不知道应该起一个什么样的标题.随后我想到了坚持,围绕坚持为中心诉说一些事情.

大概前年7月份,由于种种原因,我毅然抛弃了做了不到一年的工作.其实我并不喜欢那份工作.那时苦于自己并没有拿的出手的技能,迫不得已找了一份临时的工作.其实我并不喜欢那份工作,当时只是为了生计而已.在从事那份工作的每天,都在做着自己不喜欢做的事,到后来越来越觉得很,无助.

在离职那年的年初,公司同事买了本游戏开发的书籍,我无意间瞄见,便问她借来阅读.

由于对当时工作内容的厌恶,所以在上班时间内就偷偷翻阅那本游戏开发书籍.其实那本书写的基本都是如何围绕一些小的游戏demo不断熟悉游戏引擎和游戏制作方式,并且内容描述的都非常通俗易懂(至少我当时这样认为).

我在翻阅过程中便逐渐被吸引.此后我在上班时间内一旦有空就会翻阅,从此便开始了我的游戏开发的旅程.年初三月份,为了更好的学习开发游戏,我买了一台mac pro,基本上花光了我所有的积蓄.

从那时开始每天上班下班都带着那本书.晚上回家的时候把白天看过的东西在笔记本上练习一遍.把这本书所有的内容都走一遍花了我不少时间,毕竟还有工作要做.

到了6月初的时候,还有最后一个比较复杂的练习没有做,但感觉自己已经可以做出来了,只不过需要点时间.

6月底的时候,已经准备好离职了,因为我觉得自己的目标从未如此明确,我要从事游戏开发.

未完待续.

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