《设计模式》建造者模式

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

介绍

  • 建造者模式属于创建型模式。
  • 建造者模式主要用来创建复杂的对象,用户可以不用关心其建造过程和细节。
  • 例如:当要组装一台电脑时,我们选择好CPU、内存、硬盘等,然后交给装机师傅,装机师傅就把电脑给组装起来,我们不需要关心是怎么拼装起来的。

UML类图

建造者模式UML类图

角色说明:

  • Product(产品类):要创建的复杂对象。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
  • Builder(抽象建造者):创建产品的抽象接口,一般至少有一个创建产品的抽象方法和一个返回产品的抽象方法。引入抽象类,是为了更容易扩展。
  • ConcreteBuilder(实际的建造者):继承Builder类,实现抽象类的所有抽象方法。实现具体的建造过程和细节。
  • Director(指挥者类):分配不同的建造者来创建产品,统一组装流程。

实现

1、定义具体的产品类(Product):电脑

public class Computer {
  private String mCPU;
  private String mMemory;
  private String mHD;

  public void setCPU(String CPU) {
    mCPU = CPU;
  }

  public void setMemory(String memory) {
    mMemory = memory;
  }

  public void setHD(String HD) {
    mHD = HD;
  }
}

2、定义抽象建造者(Builder):组装电脑的过程

public abstract class Builder {
  // 组装CPU
  public abstract void buildCPU(String cpu);
  
  // 组装内存
  public abstract void buildMemory(String memory);

  // 组装硬盘
  public abstract void buildHD(String hd);

  // 返回组装好的电脑
  public abstract Computer create();
}

3、创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

public class ConcreteBuilder extends Builder {
  // 创建产品实例
  private Computer mComputer = new Computer();

  @Override
  public void buildCPU(String cpu) {
    mComputer.setCPU(cpu);
  }

  @Override
  public void buildMemory(String memory) {
    mComputer.setMemory(memory);
  }

  @Override
  public void buildHD(String hd) {
    mComputer.setHD(hd);
  }

  @Override
  public Computer create() {
    return mComputer;
  }
}

4、定义指挥者类(Director):老板委派任务给装机人员

public class Director {
  private Builder mBuild = null;

  public Director(Builder build) {
    this.mBuild = build;
  }

  // 指挥装机人员组装电脑
  public void construct(String cpu, String memory, String hd) {
    mBuild.buildCPU(cpu);
    mBuild.buildMemory(memory);
    mBuild.buildHD(hd);
  }
}

5、测试方法

public void createComputer() {
  // 创建建造者实例(装机人员)
  Builder builder = new ConcreteBuilder();
  // 创建指挥者实例,并分配相应的建造者,(老板分配任务)
  Director director = new Director(builder);
  // 组装电脑
  director.construct("i7-6700", "三星DDR4", "希捷1T");
}

应用场景

  • 创建一些复杂的对象时,对象内部的构建过程存在复杂变化。
  • 相同的构建过程,不同的执行顺序,产生不同结果时。
  • 不同配置的构建对象,产生不同结果时。

优缺点

优点:

  • 封装性良好,隐藏内部构建细节。
  • 易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
  • 易于扩展,具体的建造者类之间相互独立,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码。
  • 易于精确控制对象的创建,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

缺点:

  • 产生多余的Build对象以及Director类。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

Android中的源码分析

Android中的AlertDialog.Builder就是使用了Builder模式来构建AlertDialog的。

  • AlertDialog.Builder的简单用法

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(activity);
    builder.setIcon(R.drawable.icon);
    builder.setTitle("标题");
    builder.setMessage("信息");
    builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    
      }
    });
    AlertDialog alertDialog = builder.create();
    alertDialog.show();
    

    通过Builder对象来构建Icon、Title、Message等,将AlertDialog的构建过程和细节隐藏了起来。

  • AlertDialog相关源码分析
    // AlertDialog源码

    public class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface {
      private AlertController mAlert;// 接受Builder成员变量P的参数
    
      AlertDialog(Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {
        super(context, createContextThemeWrapper ? resolveDialogTheme(context, themeResId) : 0, createContextThemeWrapper);
        mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();
        mAlert = AlertController.create(getContext(), this, getWindow());// 创建AlertController对象
      }
    
      @Override
      public void setTitle(CharSequence title) {// 设置Title
        super.setTitle(title);
        mAlert.setTitle(title);// 保存在AlertController对象中
      }
    
      public void setMessage(CharSequence message) {// 设置Message
        mAlert.setMessage(message);// 保存在AlertController对象中
      }
    
      public void setIcon(@DrawableRes int resId) {// 设置Icon
        mAlert.setIcon(resId);// 保存在AlertController对象中
      }
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mAlert.installContent();// 安装AlertDialog的内容
      }
    
      // AlertDialog其他代码略
      public static class Builder {
        private final AlertController.AlertParams P;// 构建AlertDialog对象所需要的参数都存放在P中
    
        public Builder(Context context) {
          this(context, resolveDialogTheme(context, 0));
        }
    
        public Builder(Context context, int themeResId) {
          P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(
                  context, resolveDialogTheme(context, themeResId)));// 初始化AlertParams对象
        }
    
        public Context getContext() {
          return P.mContext;
        }
    
        public android.app.AlertDialog.Builder setTitle(CharSequence title) {
          P.mTitle = title;// 保存title到P中
          return this;
        }
    
        public android.app.AlertDialog.Builder setMessage(CharSequence message) {
          P.mMessage = message;// 保存message
          return this;
        }
    
    
        public android.app.AlertDialog.Builder setIcon(@DrawableRes int iconId) {
          P.mIconId = iconId;// 保存IconId
          return this;
        }
    
        // Builder其他代码略
        public android.app.AlertDialog create() {// 构建AlertDialog
          final android.app.AlertDialog dialog = new android.app.AlertDialog(P.mContext, 0, false);// 创建一个AlertDialog对象
          P.apply(dialog.mAlert);//将P中的参数设置到AlertController中
          // 其他设置代码略
          return dialog;
        }
      }
    }
    

    // Dialog源码

    public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback, KeyEvent.Callback, View.OnCreateContextMenuListener, Window.OnWindowDismissedCallback {
      // 其他代码略
      public void show() {
        // 前面代码略
        if (!mCreated) {
          dispatchOnCreate(null);// 分发onCreate
        } else {
          final Configuration config = mContext.getResources().getConfiguration();
          mWindow.getDecorView().dispatchConfigurationChanged(config);
        }
    
        onStart();// 调用onStart()
        mDecor = mWindow.getDecorView();
          
        // 设置参布局参数略
         
        mWindowManager.addView(mDecor, l);// 添加到WindowManager
        mShowing = true;
    
        sendShowMessage();
      }
      
      void dispatchOnCreate(Bundle savedInstanceState) {// 分发onCreate
        if (!mCreated) {
          onCreate(savedInstanceState);// 调用AlertDialog的onCreate方法,创建AlertDialog视图
          mCreated = true;
        }
      }
    }
    

    // AlertController源码

    public class AlertController {
      // 其他代码略
    
      public void installContent() {// 安装内容
        int contentView = selectContentView();// 选择合适的布局
        mWindow.setContentView(contentView);// 布局添加到Window中
        setupView();// 把dialog.mAlert对象中需要构建的元素逐个添加设置到Window上,即构建我们设置的布局发生在这一步中
      }
    }
    
  • 简单流程说明:

    1、通过AlertDialog.Builder设置各种属性后(如:setTitle()),这些属性信息会保存在P变量中,P变量的类型为AlertController.AlertParams

    2、调用builder.create()即可返回一个AlertDialog对象。
    (2-1) builder.create()方法中首先会创建一个AlertDialog对象,AlertDialog对象构造时会初始化WindowManagerWindow
    (2-2) builder.create()创建完AlertDialog对象后,会调用 P.apply(dialog.mAlert);即把P变量中所存储的用来构建AlertDialog对象的元素设置到了dialog.mAlert中,dialog.mAlert的类型为AlertController

    3、调用AlertDialog的show()方法,展示界面。
    (3-1) show()方法中会调用 dispatchOnCreate(null)dispatchOnCreate(null)调起onCreate()onCreate()会调起mAlert.installContent();即安装AlertDialog的内容。
    (3-2) installContent()中会调用mWindow.setContentView(mAlertDialogLayout);即把mAlertDialogLayout这个布局加到Window中去。
    (3-3) 调完mWindow.setContentView(mAlertDialogLayout)后会调用setupView()setupView()中会把dialog.mAlert对象中需要构建的元素逐个添加设置到mWindow上。
    (3-4) 最后通过把view添加到mWindowManager上展示出来。

  • 总结:

    builder模式隐藏了这种复杂的构建过程,只需几行简单的代码就把AlertDialog给展示出来了。

    AlertDialogbuilder中并没有抽象建造者(Builder)、Director(指挥者类)等角色。AlertDialog.Builder同时扮演了BuilderConcreteBuilderDirector等角色,这是Android中的一种简化,也值得我们去学习使用。

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