引言
区块链卡牌游戏CardMarker于1月28日下午16:30第一天上线,不过由于由于数值系统设计不合理,以及存在一些Bug,今天凌晨CardMarker已暂停服务,待修正后重新上线。本篇文章用来回顾一下我的试玩感受。
CardMaker简介
很多人知道CardMaker是因为NeoWorld,在2018年12月,CardMaker在NeoWorld中开展了为期一个月的独家预售活动,获得了很好的曝光。
CardMaker是一款介于区块链技术的独立游戏,原型诞生于2018年CGJ独立游戏开发者大赛,在收获了一波好评之后,于2018年7月23日在上海国际创客大赛NEO区块链黑马赛获得一等奖 ,并于8月31日最终斩获首届NEO区块链游戏国际开发大赛最佳游戏奖+最受欢迎奖双冠。应该说CardMaker的履历还是相当亮眼的。
CardMarker玩法
CardMaker 的基础规则体系是建立在一些经典 TCG 游戏设计之上的,并结合了具有 Rogue 的随机探索特质。
玩家可以通过创世模块诞生自己角色和最初的卡牌库,最初可以在第一个创世关卡中进行一定的炼历。
在获得一些奖励后,玩家可以用获得的资源来炼制全新的卡牌,或者可以通过链上市场与其他玩家进行卡牌贸易,各取所需。
以上是关于CardMarker的基本情况介绍,下面着重介绍我的体验。
CardMarker初体验
原先我玩卡牌游戏比较少,只是在二十年前接触过万智牌,对卡牌游戏有个基本概念:就是双方轮流出场,用法术或武器攻击对方,只至一方生命值降为零。在此过程中,可以配合使用各种策略,体验博弈的乐趣。
为了做好准备,我事先到https://blog.cardmaker.io中把相关内容进行了阅读,游戏里面有模组(Story Mod)、炼金工坊、合作炼制、卡牌熔炼、烘焙工坊等场景,用三个字形容我的感受:好复杂!
不过既然是游戏,可以边体验边理解。
在进入游戏界面后,当时有些懵圈,不知道要做什么。
在点击第一个选项,进入故事模式后,有六个场景,不过场景点不开,提示需要Cake(游戏中的代币)。
我想起来了,好像需要把我原先购买的礼包导入。
于是,我按照官网的说明,登录“用户中心”,把我原先买入的创世礼包导入,当时可是花了1.8个ETH买了20个创世礼包。
导入了礼包里面的Cake和厉害角色吉安娜后,我想这次应该OK,可以好好爽一爽了。
在重新进入故事模式后,我选择第一个模组“一切的起点”,进行体验,按照描述这个模组是新手关。我派上了两个吉安娜和一个系统赠送的角色,每次都有5点行动力(AP),砍人砍得还比较爽。不过好景不长,很快就碰上了一个大魔王,此boss拥有240点的生命值,每次都可以恢复生命和加护甲,我砍了10几分钟,无法伤害对方分毫!哎,这创世玩家当得有点怂。我只能退出这一关,另想他法。
我后来到CardMaker创世微信群里看了一遍留言,才知道官方把第一个模组的描述写错了,第二个才是新手关,于是我又重新进入,这次终于体验到一些爽的感觉,大约花了半个多小时,终于把新手关给过了。
在此过程中,游戏里不断提示有玩家通过了新的关卡,炼制了新的卡牌,我不禁感慨高手真是无处不在啊。
CardMarker体验感受
结合我自己的体验和群里小伙伴的反馈,对这次CardMarker上线有两点主要感受:
1. 游戏对新手玩家不太友好,没有很明确的引导,刚一进来的时候不知道做什么
2. 数值系统现在还不太合理,即使是氪金玩家现在也举步维艰,一是为通关合成好的卡牌需要耗费大量的资源,合成的性价比比较低;二是烘焙工坊(类似比特币矿场)现在产出比太低,以现有数值计算,可能需要几十年才能回本
最终处理方式
经过凌晨项目团队紧急开会协商,CardMaker发布公告:本次上线定义为删档测试,团队会尽快修正此次上线中暴露的问题。
我个人觉得这次上线可能还是比较匆忙,测试不够充分,其实很多游戏开服前都会进行删档测试,邀请玩家进行体验,这样给玩家和项目团队都有一个缓冲,能够及时暴露问题并解决,同时让玩家熟悉游戏的玩法。
相比之下,NeoWorld从上线至今都没有出现大的问题,还是相当不容易的。
我对CardMarker会持续保持关注,后续会带来新的第一手消息。