iOS骨架屏框架--->TABAnimated 使用文档
参考信息:
GitHub源码+开发文档: https://github.com/tigerAndBull/TABAnimated
一、基本思想
1.基本 骨架屏控制 对象
- 普通视图控制:TABViewAnimated
- tableView控制:TABTableAnimated
- collectioinView控制:TABCollectionAnimated
2.调用流程
// 控制视图初始化
TABViewAnimated *viewAnimated = [TABViewAnimated new];
view.tabAnimated = viewAnimated;
// 精细化控制 骨架屏动画
// [TABAnimated sharedAnimated].openAnimationTag = YES; // 打开动画标记(用于动态调试和测试)
viewAnimated.adjustBlock = ^(TABComponentManager * _Nonnull manager) {
// animationTag 动画标记 (0、1、2...,根据视图被添加addSubView的顺序决定,可通过 openAnimationTag 打开查看
manager.animation(animationTag).radius(5).width(100);
manager.animation(1).radius(5);
manager.animation(2).radius(5);
};
// 开启动画(加载数据时)
[view tab_startAnimation];
// 停止动画(数据加载完毕时)
[view tab_endAnimation];
二、框架集成
1.CocoPods集成:
pod ‘TABAnimated’
2.手动集成:
TABAnimated框架源码文件加 拖入项目工程中
三、基本使用
0.框架初始化
在AppDelegate代理方法didFinishLaunchingWithOptions 方法中加入框架初始化代码:
[[TABAnimated sharedAnimated] initWithOnlySkeleton];
[TABAnimated sharedAnimated].openLog = YES;
1.普通内容视图
基本使用流程类似MJRefresh:
- 引入相关头文件: #import ‘TABAnimated.h’;
- 构建UI结构和基本布局;
- 配置需生成骨架屏所在View的骨架屏拓展属性tabAnimated(是一个TABViewAnimated对象) ,使用该View 调用tab_startAnimationWithCompletion:拓展方法,来开启骨架屏动画,在参数Block中 调用数据加载方法;
- 数据加载和处理完毕后,调用骨架屏所在View的tab_endAnimationEaseOut拓展方法停止动画并展示数据。
以上为简易使用的基本流程,中间的动画效果由框架根据动画配置信息默认生成。具体参考代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 构建基本UI
[self setupUI];
// 配置骨架动画信息
TABViewAnimated *viewAnimated = [TABViewAnimated new];
self.view.tabAnimated = viewAnimated;
// 精细化配置
[TABAnimated sharedAnimated].openAnimationTag = YES;
viewAnimated.adjustBlock = ^(TABComponentManager * _Nonnull manager) {
// manager.animation(0).radius(kScreenWidth/5.0/2.0);
manager.animation(1).radius(5);
manager.animation(2).radius(5);
};
// 启动动画(默认延迟时间0.4s)
[self.view tab_startAnimationWithCompletion:^{
// 请求数据
// ...
// 获得数据,数据处理
// ...
[self loadData];
}];
}
- (void)loadData {
// 发送网络请求
// ....
/*** 请求成功后, 回到主线程***/
// 停止骨架动画
[self.view tab_endAnimationEaseOut];
// 展示数据
[self showMsgToUI];
}
2.列表视图用法(UITableView)
列表视图(tableView)的骨架动画拓展属性tabAnimated,通过TABTableAnimated以一个Cell类模版和固定高度来生成(即TABTableAnimated的animatedWithCellClass:cellHeight方法),后面同样调用视图 拓展tab_startAnimationWithCompletion: 来开启动画,并在completionBlock参数中请求网络数据, 数据请求完成后调用 视图的tab_endAnimationEaseOut 方法来结束动画和展示数据;
注意事项:
tableView的 tableViewHeader、tableViewFooter如需参与骨架屏生成,需要单独开启:
tableView.tabAnimated.showTableHeaderView = YES;
tableView.tabAnimated.showTableFooterView = YES;
基本参考代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化数据容器
self.dataArr = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];
// 构建UI
[self setupUI];
// 配置骨架屏动画信息
self.tableView.tabAnimated = [TABTableAnimated animatedWithCellClass:[WZSkeletonTableCell class] cellHeight:160];
// 精细化动画控制
// [TABAnimated sharedAnimated].openAnimationTag = YES; // 动画元素标记
self.tableView.tabAnimated.adjustBlock = ^(TABComponentManager * _Nonnull manager) {
manager.animation(0).radius(30);
manager.animation(1).radius(5).height(15).width(100);
manager.animation(2).radius(5).height(15).width(100);
manager.animation(3).radius(5);
manager.animation(4).radius(5);
};
// 启动动画
[self.tableView tab_startAnimationWithCompletion:^{
// 请求数据
// ...
// 获得数据
// ...
[self loadData];
}];
}
- (void)loadData {
// 加载 和 处理数据(*此处为数据加载模拟)
NSMutableArray *dataList = [NSMutableArray array];
NSInteger startIndex = [[self.dataArr lastObject] intValue];
for (NSInteger i = startIndex; i < startIndex+10; i ++) {
[dataList addObject:[@(i) stringValue]];
}
[self.dataArr addObjectsFromArray:dataList];
// 停止动画,并刷新数据(回到主线程)
[self.tableView tab_endAnimationEaseOut];
// 刷新视图
[self.tableView reloadData];
}
3.集合视图(UICollectionView)
集合视图(collectionView)的骨架动画拓展属性tabAnimated,通过TABCollectionAnimated以及一个UICollectionViewCell类(模版)和固定size来生成(即调用TABCollectionAnimated的animatedWithCellClass:cellSize:方法),后面同样调用视图 拓展方法(tab_startAnimationWithCompletion: )来开启动画,并在completionBlock参数中请求网络数据, 数据请求完成后调用 视图的拓展方法(tab_endAnimationEaseOut)方法来结束动画和展示数据;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化数据容器
self.dataArr = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];
// 构建UI
[self setupUI];
// 配置骨架屏动画信息
self.collectionView.tabAnimated = [TABCollectionAnimated animatedWithCellClass:[WZSkeletionCollectionCell class] cellSize:CGSizeMake((kScreenWidth-5)/2, (kScreenWidth-5)/2)];
// 内部子控件 动画精细化控制
[TABAnimated sharedAnimated].openAnimationTag = YES;
self.collectionView.tabAnimated.adjustBlock = ^(TABComponentManager * _Nonnull manager) {
manager.animation(1).width(30).radius(5);
manager.animation(2).radius(5);
manager.animation(3).radius(5);
manager.animation(4).radius(5);
};
// 启动动画
[self.collectionView tab_startAnimationWithCompletion:^{
// 请求数据
// ...
// 获得数据
// ...
[self loadData];
}];
}
- (void)loadData {
// 请求网络数据(*此处为数据加载模拟)
NSMutableArray *dataList = [NSMutableArray array];
NSInteger startIndex = [[self.dataArr lastObject] intValue];
for (NSInteger i = startIndex; i < startIndex+10; i ++) {
[dataList addObject:[@(i) stringValue]];
}
[self.dataArr addObjectsFromArray:dataList];
/*** 数据请求和处理完毕后,回到主线程***/
// 停止动画
[self.collectionView tab_endAnimationEaseOut];
// 展示刷新数据
[self.collectionView reloadData];
}
四、高级使用
1.tableView多个Section,每个Section下的Cell样式各不相同
2.tableView多个Section,每个Section和Cell样式都不同