iOS 项目打包framework

一、先创建一个静态库工程,选择framework

1

二、把项目中使用的三方框架 用cocoapods 生成

三、把需要打包的项目文件直接拖进来

2

四、创建一个单利或者是你自己写好的方法也是可以的

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五、

  • 框1:这里是你拖进来将要打包成framework的项目文件
  • 框2:这个按着原本项目的配置即可
  • 框3:原本工程使用的库文件会自动添加到这里,但不会包含三方框架
  • 框4:framework支持真机就选择真机,支持模拟器就选择模拟器两个都支持合并即可


    4

六、

  • 框1 : 这个是你编译成framework的文件,如果有外部文件或者是单独的框架是和framework一使用的,这里需要把对应的.m文件删除
  • 框2 : 同上 如果有单独的系统库 也是一样的处理方式,如果framework需要使用的没有添加进来可以加进来
  • 框3 : 这里的文件都是会在framework的Headers里面显示出来的文件,头文件必须引用必须都是能看得到的状况下引用,没有的添加到系统的PCH文件里面
  • 框4 : 参考注意事项第1点,把封装好的接口文件拖入到框3即可,保证framework和项目文件的不重复


    5

七、如果你原来的工程中包含有PCH文件,这时你需要在静态库工程中重新修改下它的路径,再添加一次即可

八、配置

  • 1、将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库
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  • 2、将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接
    7
  • 3、选择工程文件>target第一项>Build Setting>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来,首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可
    8

九、导出framework

一、添加run script方法实现打包framework:

1、在targets里创建一个新的target
2、在build phases里创建新的run script
3、在run script里添加如下代码:

#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"

#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"

#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build

#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

lipo "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" -remove arm64 -output "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"


#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"

#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

4、生成方法:直接选择该target运行即可
5、生成framework后,直接引导想要使用的项目中即可

二、真机版本和模拟器版本framework 合并:
  • release模式下运行(真机&模拟器)
    9
  • 1、查看架构信息
    打开终端使用命令行 lipo -info 查看framework架构信息

    终端 命令行 lipo -info 空格 framework 地址
    10

    真机版本

    模拟器版本
  • 2、合并真机模拟器版本

    lipo -create 真机路径 模拟器路径 -output 真机路径
    11
  • 3、查看合成的testNewFramework架构信息(如下图正确)
    12

十、Bundle 的制作

1、创建一个.bundle的文件 为 image.bundle
2、打开这个文件夹,放入图片
3、Framework里引用图片代码如下:
4、引用Framework的时候,将 image.bundle 和Framework放到同一文件下,拖入到项目中即可


  • 1、创建
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  • 2、改为 iOS 样式,默认是 macOS 样式
    14
  • 3、bundle 配置信息
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    16
  • 4、直接将图片拖进项目、运行
  • 5、在framework中修改获取图片路径:
1、framework中定义宏:
//bundle图片
#define csBundle_Name @"imageceshi.bundle"
#define csBundle_Path [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:csBundle_Name]
#define csBundle [NSBundle bundleWithPath:csBundle_Path]

2、图片调用修改为:
xxx.image = [UIImage imageNamed:@"" inBundle:csBundle compatibleWithTraitCollection:nil];



问题:

1、解决分类(使用)
iOS 程序引入framework 类别报错unrecognized selector sent to class


解决分类问题

2、bundle带来的打包失败:


bundle带来的打包失败问题
解决方法

3、framework推荐如下设置:
Mach-O Type > Static Library;( 静态库,如果需要提审 Appstore 的话不允许使用动态库的)
Dead Code Stripping > NO;(是否消除无效代码)
Link With Standard Libraries 默认是YES,如果没有特殊要求的话,默认就可以。(设为 NO 要配置Other Linker Flags)
Enable Bitcode > NO;(支持旧库)
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