三维空间坐标转换成二维坐标

这两天了解了一下三维坐标向二维坐标的转换过程,简单做个记录,因为不是做这个的,所以也不是很明白,如有错误,请指正。

一个三维空间里面的坐标,如果需要显示在二维的平面上,大概需要这么几个转换:

  • 本地坐标转换成世界坐标

本地坐标:即物体的内部坐标系,和view的bounds一样。对于一个正方体,一般用(0,0,0)表示中心点,(-1, -1, 0)表示左下角,(1,1,0)表示右上角。(iOS里面的Metal就是这样表示的)

世界坐标: 即物体相对于外部的坐标系,和view的frame一样。所有物体所存在的三维空间,即世界,世界坐标就表示这个物体在这个世界的位置

本地坐标系转换成世界坐标系需要经过平移、旋转、伸缩三个变换,转换过后即是世界坐标系。

struct ModelMatrix: Convert {
    struct TransForm {
        let x: CGFloat
        let y: CGFloat
        let z: CGFloat
    }
    let translate: TransForm
    let scale: TransForm
    let rotate: CGFloat
    
    func convert(points: [Point]) -> [Point] {
        var t = CATransform3DMakeTranslation(translate.x, translate.y, translate.z)
        t = CATransform3DRotate(t, rotate, 1.0, 0, 0) //这里只绕x轴旋转
        t = CATransform3DScale(t, scale.x, scale.y, scale.z)
        let matrix = t.matrix44()
        let result = points.map {
            simd_mul(matrix, $0)
        }
        return result
    }
}
  • 世界坐标系 转换成观察坐标系

观察坐标,即世界里面的一个观察者,一个物体可以不可以被看见,取决于在不在观察者的视野范围内。

一个观察者的选择,取决于所在的位置,即眼睛坐在的世界坐标位置,以及观察者的目视点,就像一个人转眼珠,眼睛的位置不变,目视点变了。

// Calculate the cross product and return it
func cross(srca: [Float], srcb: [Float]) -> [Float]{
    let d0 = srca[1] * srcb[2] - srca[2] * srcb[1];
    let d1 = srca[2] * srcb[0] - srca[0] * srcb[2];
    let d2 = srca[0] * srcb[1] - srca[1] * srcb[0];
    return [d0, d1, d2]
}

func normalize(src: [Float]) -> [Float] {
    let squaredLen = src[0] * src[0] + src[1] * src[1] + src[2] * src[2];
    let invLen = 1 / sqrt(squaredLen);

    return src.map {
        $0 * invLen
    }
}

func normalize(src: simd_float3) -> simd_float3 {
    let r = normalize(src: [src.x, src.y, src.z])
    return simd_float3(arrayLiteral: r[0], r[1], r[2])
}

// Scale the given vector
func  scale(src: [Float], s: Float) -> [Float] {
    return src.map {
        $0 * s
    }
}
struct ViewMatrix: Convert {
    let from: simd_float3
    let to: simd_float3
    let up: simd_float3
    
    func multLookAt() -> [Float]
    {
        var xaxis: [Float] = [0,0,0]
        var up: [Float] = [0,0,0]
        var at: [Float] = [0,0,0]

        // Compute our new look at vector, which will be
        //   the new negative Z axis of our transformed object.
        at[0] = to.x - from.x
        at[1] = to.y - from.y
        at[2] = to.z - from.z;
        at =  normalize(src: at);

        // Make a useable copy of the current up vector.
        up[0] = self.up.x
        up[1] = self.up.y
        up[2] = self.up.z

        // Cross product of the new look at vector and the current
        //   up vector will produce a vector which is the new
        //   positive X axis of our transformed object.
//        cross(xaxis, at, up);
        xaxis = cross(srca: at, srcb: up)
        xaxis = normalize(src: xaxis);

        // Calculate the new up vector, which will be the
        //   positive Y axis of our transformed object. Note
        //   that it will lie in the same plane as the new
        //   look at vector and the old up vector.
        up = cross(srca: xaxis, srcb: at)
        // Account for the fact that the geometry will be defined to
        //   point along the negative Z axis.
        at = scale(src: at, s: -1.0)
        
        return [
        xaxis[0], xaxis[1], xaxis[2], 0,
        up[0],    up[1],    up[2],    0,
        at[0],    at[1],    at[2],    0,
        from.x,   from.y,   from.z,   1.0
        ]
    }
    func convert(points: [Point]) -> [Point] {
        let matrix = multLookAt().matrix44()
        let result = points.map {
            simd_mul(matrix, $0)
        }
        return result
    }       
}

  • 观察坐标到透视坐标

对于两个同样的三维物体,我们所看见的影像取决于物体和我们眼睛的相对位置,离得越近,就越大,反之越小。透视坐标就是将一个三维物体的坐标,转换成二维坐标

一个透视转换,取决于观察到的最大角度,最远和最近距离。这个我也只是大概知道,这个视频可以看哈,讲的更好
Perspective Projection Matrix

一个简单的实现


func gldPerspective(fovx: Float, aspect: Float, zNear: Float, zFar: Float) -> simd_float4x4
{
    var m = [Float](repeatElement(0.0, count: 16))
    let f = 1/tan(fovx * Float.pi / 360);

    m[0]  = f/aspect
    m[1]  = 0
    m[2]  = 0
    m[3]  = 0

    m[4]  = 0
    m[5]  = f
    m[6]  = 0
    m[7]  = 0

    m[8]  = 0
    m[9]  = 0
    m[10] = (zFar + zNear) / (zNear - zFar)
    m[11] = -1

    m[12] = 0
    m[13] = 0
    m[14] = 2*zFar*zNear / (zNear - zFar)
    m[15] = 0
    return m.matrix44()
}

我也只是做了个大概的了解,详细内容可以看 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,386评论 6 479
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,939评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,851评论 0 341
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,953评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,971评论 5 369
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,784评论 1 283
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,126评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,765评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,148评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,744评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,858评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,479评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,080评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,053评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,278评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,245评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,590评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容