如何概述一款游戏?

类型

跑酷、解谜、对战、瞄准、模拟经营……

规则

如何判断胜负?

控制

怎么操作?点击、滑动……

推荐单一控制:仅通过一种控制即可完成游戏
一种控制实现双重机制:按住与释放

镜头

相机角度、2D or 3D

不推荐使用2D镜头(缺乏表现力)

机制

玩家如何与游戏互动?

推荐:增长(如贪吃蛇越来越长、雪球越滚越大、堆叠)

  1. 能直观表达游戏进度
  2. 带给玩家持续不断地胜利感觉(成长感)
  3. 推荐使用“倍增”元素,增加爽快感

功能

游戏中能对玩家产生吸引力的元素。

fever模式(该模式下游戏过程更激烈)、排行榜……

主题

游戏背景环境、故事。

推荐
1.自然:森林、草、植物……
2.坠落:自由落体、跳伞……
3.建造:城市、屋顶……
4.群体:人群、团队、方阵……
5.身体特征:年龄、体型……

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