类型
跑酷、解谜、对战、瞄准、模拟经营……
规则
如何判断胜负?
控制
怎么操作?点击、滑动……
推荐单一控制:仅通过一种控制即可完成游戏
一种控制实现双重机制:按住与释放
镜头
相机角度、2D or 3D
不推荐使用2D镜头(缺乏表现力)
机制
玩家如何与游戏互动?
推荐:增长(如贪吃蛇越来越长、雪球越滚越大、堆叠)
- 能直观表达游戏进度
- 带给玩家持续不断地胜利感觉(成长感)
- 推荐使用“倍增”元素,增加爽快感
功能
游戏中能对玩家产生吸引力的元素。
fever模式(该模式下游戏过程更激烈)、排行榜……
主题
游戏背景环境、故事。
推荐
1.自然:森林、草、植物……
2.坠落:自由落体、跳伞……
3.建造:城市、屋顶……
4.群体:人群、团队、方阵……
5.身体特征:年龄、体型……