unity 在UPDATE里每秒执行一次操作

每秒执行操作,如果没有i需要定义为float

float i

//每秒执行一次操作

if (i >= 设置间隔秒数)  

{

Instantiate(XXX,Vector2(transform.position.x, transform.position.y),transform.rotation); //这里写入自己的代码

//-----下面的保持不动------

i = 0;

}

i += Time.deltaTime;

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