14-JS canvas 学习

Canvas简介

canvas作用:

  • canvas元素可以让用户在网页上绘制图形;

canvas介绍

  • HTML5中的canvas元素只是图形容器,必须要使用JavaScript脚本来绘制图像;
  • 画布是一个矩形区域,可以控制其中的每一个像素;
  • canvas给用户提供多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图像的方法;
  • H5新增元素,IE8及之前版本不支持canvas。

canvas使用

创建canvas元素(行内块)

  • 向H5页面添加canvas元素,该元素和其它元素一样,可以设置它的宽高等;
<canvas width="100px" height="100px" style="background-color:red"></canvas>
  • 不可在canvas元素中间添加内容,因为无法显示;只有在浏览器不支持canvas时,才会显示元素里面的内容。
  • 画布的默认大小为:300*150。

绘制

  • canvas元素本身没有绘制能力,所有的绘制工作都必须通过JavaScript来完成,步骤如下:
  • 获取元素;
  • 获取元素的上下文对象;
  • 指定填充样式等;
  • 指定元素位置和大小。
<body>
        <canvas class="draw"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            var can = document.querySelector(".draw");
            var ctx = can.getContext("2d");
            ctx.fillStyle = "#f00";
            ctx.fillRect(100,100,150,100);
        </script>
</body>

应用

实线
  • 首先获取上下文ctx;
  • ctx.moveTo(x,y);:指定起点;
  • ctx.lineTo(x,y);:指定终点;
  • ctx.stroke();:绘制。
<script>
    <canvas class="beeline"></canvas>
    <script>
        //获取元素
        var beeline = document.querySelector(".beeline");
        //获取上下文元素
        var ctx = beeline.getContext("2d");
        //开始绘制
        ctx.moveTo(100,100);
        ctx.lineTo(250,50);
        ctx.lineTo(50,10);
        ctx.lineTo(10,10);
        //结束绘制
        ctx.stroke();
    </script>
</body>
  • 获取元素;
  • 获取上下文ctx;
  • 指定填充样式;
  • 开始描绘路径;
  • 画图形;
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,[boolean,optional]anticlockwise);
  • 关闭路径;
  • 填充上下文。
    <canvas class="circle"></canvas>
    <script>
        var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0];
        var ctx = circle.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#0f0";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(40,40,40,Math.PI/4,Math.PI*3/4,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    </script>
渐变
  • 获取元素;
  • 获取上下文ctx;
  • 创建渐变效果grd:
var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
  • 指定渐变效果开始、结束颜色:grd.addColorStop(offset,color);
grd.addColorStop(0.5,"#f00");
grd.addColorStop(1,"#0f0");
  • 其中offset范围为0~1,指定渐变颜色的范围。
  • 指定上下文填充样式为渐变样式;
  • 指定填充大小,一般和渐变区域大小一样。
<script>
    var jianB = document.querySelector(".jianbian");
    var ctx = jianB.getContext("2d");
    var grd = ctx.createLinearGradient(10,10,200,100);
    grd.addColorStop(0,"#f00");
    grd.addColorStop(1,"#0f0");
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(10,10,200,100);
</script>
图像
  • 获取元素;
  • 获取上下文;
  • 创建图片
  • 将图片绘制到上下文中。
<canvas class="img"></canvas>
<script>
    var drawImg = document.querySelector(".img");
    var ctx = drawImg.getContext("2d");
    var img = new Image();
    img.src = "images/mage.png";
    ctx.drawImage(img,50,20);
</script>

颜色、样式以及阴影设置的属性及方法

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的<span style="color:red">结束端点样式</span>
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的<span style="color:red">拐角类型</span>
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

路径相关方法

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
  • 暂时只发现画曲线时需要开启/关闭路径。

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本的相关属性和方法

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制方法

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作相关的属性和方法

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的ImageData对象的图像数据
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的ImageData对象
getImageData() 返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext()
toDataURL()
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