Canvas简介
canvas作用:
canvas介绍
- HTML5中的canvas元素只是图形容器,必须要使用
JavaScript脚本来绘制图像;
- 画布是一个矩形区域,可以控制其中的每一个像素;
- canvas给用户提供多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图像的方法;
- H5新增元素,IE8及之前版本不支持canvas。
canvas使用
创建canvas元素(行内块)
- 向H5页面添加canvas元素,该元素和其它元素一样,可以设置它的宽高等;
<canvas width="100px" height="100px" style="background-color:red"></canvas>
- 不可在canvas元素中间添加内容,因为无法显示;只有在浏览器不支持canvas时,才会显示元素里面的内容。
- 画布的默认大小为:300*150。
绘制
- canvas元素本身没有绘制能力,所有的绘制工作都必须通过JavaScript来完成,步骤如下:
- 获取元素;
- 获取元素的上下文对象;
- 指定填充样式等;
- 指定元素位置和大小。
<body>
<canvas class="draw"></canvas>
<script type="text/javascript">
var can = document.querySelector(".draw");
var ctx = can.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(100,100,150,100);
</script>
</body>
应用
实线
- 首先获取上下文ctx;
-
ctx.moveTo(x,y);:指定起点;
-
ctx.lineTo(x,y);:指定终点;
-
ctx.stroke();:绘制。
<script>
<canvas class="beeline"></canvas>
<script>
//获取元素
var beeline = document.querySelector(".beeline");
//获取上下文元素
var ctx = beeline.getContext("2d");
//开始绘制
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(250,50);
ctx.lineTo(50,10);
ctx.lineTo(10,10);
//结束绘制
ctx.stroke();
</script>
</body>
圆
- 获取元素;
- 获取上下文ctx;
- 指定填充样式;
- 开始描绘路径;
- 画图形;
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,[boolean,optional]anticlockwise);
<canvas class="circle"></canvas>
<script>
var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0];
var ctx = circle.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#0f0";
ctx.beginPath();
ctx.arc(40,40,40,Math.PI/4,Math.PI*3/4,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
</script>
渐变
- 获取元素;
- 获取上下文ctx;
- 创建渐变效果grd:
var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
- 指定渐变效果开始、结束颜色:
grd.addColorStop(offset,color);;
grd.addColorStop(0.5,"#f00");
grd.addColorStop(1,"#0f0");
- 其中offset范围为0~1,指定渐变颜色的范围。
- 指定上下文填充样式为渐变样式;
- 指定填充大小,一般和渐变区域大小一样。
<script>
var jianB = document.querySelector(".jianbian");
var ctx = jianB.getContext("2d");
var grd = ctx.createLinearGradient(10,10,200,100);
grd.addColorStop(0,"#f00");
grd.addColorStop(1,"#0f0");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10,10,200,100);
</script>
图像
- 获取元素;
- 获取上下文;
- 创建图片
- 将图片绘制到上下文中。
<canvas class="img"></canvas>
<script>
var drawImg = document.querySelector(".img");
var ctx = drawImg.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "images/mage.png";
ctx.drawImage(img,50,20);
</script>
颜色、样式以及阴影设置的属性及方法
| 属性 |
描述 |
| fillStyle |
设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
| strokeStyle |
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
| shadowColor |
设置或返回用于阴影的颜色 |
| shadowBlur |
设置或返回用于阴影的模糊级别 |
| shadowOffsetX |
设置或返回阴影距形状的水平距离 |
| shadowOffsetY |
设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
| 方法 |
描述 |
| createLinearGradient() |
创建线性渐变(用在画布内容上) |
| createPattern() |
在指定的方向上重复指定的元素 |
| createRadialGradient() |
创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
| addColorStop() |
规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
线条样式
| 属性 |
描述 |
| lineCap |
设置或返回线条的<span style="color:red">结束端点样式</span> |
| lineJoin |
设置或返回两条线相交时,所创建的<span style="color:red">拐角类型</span> |
| lineWidth |
设置或返回当前的线条宽度 |
| miterLimit |
设置或返回最大斜接长度 |
矩形
| 方法 |
描述 |
| rect() |
创建矩形 |
| fillRect() |
绘制“被填充”的矩形 |
| strokeRect() |
绘制矩形(无填充) |
| clearRect() |
在给定的矩形内清除指定的像素 |
路径相关方法
| 方法 |
描述 |
| fill() |
填充当前绘图(路径) |
| stroke() |
绘制已定义的路径 |
| beginPath() |
起始一条路径,或重置当前路径 |
| moveTo() |
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
| closePath() |
创建从当前点回到起始点的路径 |
| lineTo() |
添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
| clip() |
从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
| quadraticCurveTo() |
创建二次贝塞尔曲线 |
| bezierCurveTo() |
创建三次方贝塞尔曲线 |
| arc() |
创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
| arcTo() |
创建两切线之间的弧/曲线 |
| isPointInPath() |
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
转换
| 方法 |
描述 |
| scale() |
缩放当前绘图至更大或更小 |
| rotate() |
旋转当前绘图 |
| translate() |
重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
| transform() |
替换绘图的当前转换矩阵 |
| setTransform() |
将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
文本的相关属性和方法
| 属性 |
描述 |
| font |
设置或返回文本内容的当前字体属性 |
| textAlign |
设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
| textBaseline |
设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
| 方法 |
描述 |
| fillText() |
在画布上绘制“被填充的”文本 |
| strokeText() |
在画布上绘制文本(无填充) |
| measureText() |
返回包含指定文本宽度的对象 |
图像绘制方法
| 方法 |
描述 |
| drawImage() |
向画布上绘制图像、画布或视频 |
像素操作相关的属性和方法
| 属性 |
描述 |
| width |
返回 ImageData 对象的宽度 |
| height |
返回 ImageData 对象的高度 |
| data |
返回一个对象,其包含指定的ImageData对象的图像数据 |
| 方法 |
描述 |
| createImageData() |
创建新的、空白的ImageData对象 |
| getImageData() |
返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
| putImageData() |
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
合成
| 属性 |
描述 |
| globalAlpha |
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
| globalCompositeOperation |
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
其他
| 方法 |
描述 |
| save() |
保存当前环境的状态 |
| restore() |
返回之前保存过的路径状态和属性 |
| createEvent() |
|
| getContext() |
|
| toDataURL() |
|