- 属性的setter和getter, 因为不能用self.了,所以需引入一个中间变量来实现。
/// swift setter getter只能通过一个中间变量来实现。
var _titleStr:String?
var titleStr:String? {
get{
return _titleStr
}
set(newValue){
_titleStr = newValue
}
}
其使用如下:
titleStr = "来啦啊" // set
print(titleStr) // get
- selector使用:需要符号#,方法名在selector后面的括号中, 方法实现前面要加@objc
// 通过selector调用方法
setRightItemText(itemText: "设置", action: #selector(toSetting))
// 方法实现前面需要加@objc
@objc func toSetting() -> Void
{
print("设置")
}
- 对象方法需要func申明开头,方法中的参数需要写在括号中,且是先写参数名,再接参数类型,函数返回值类型写在最后
func subText(str:String) -> Void {
text = str
font = UIFont.subTextFont()
textColor = UIColor.subUITextColor()
}
- 如果是类方法则需要加func前面加class
class func grb(r:CGFloat, g:CGFloat, b: CGFloat) ->UIColor{
return UIColor.rgba(r: r, g: g, b: b, a: 1.0)
}
- swift分类写法,使用extension关键字
// 给UIColor添加一个分类
extension UIColor{
}
- 分类中的如果添加构造方法必须是在父类中有这个方法,但是参数可以不一样,且该构造方法必须使用convenience修饰, 并以self.init明确的去调用父类方法,而不是super。
convenience init(r:UInt32 ,g:UInt32 , b:UInt32 , a:CGFloat = 1.0) {
self.init(red: CGFloat(r) / 255.0,
green: CGFloat(g) / 255.0,
blue: CGFloat(b) / 255.0,
alpha: a)
}
- 在子类中调用父类构造函数时,前面需要加上override,并同时加上
required init?(coder aDecoder: NSCoder); 如果只是调用父类的一般方法,则只需要在方法名前加override。
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
configUI()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
- 创建子类和OC基本一样。
import UIKit
class BaseView: UIView {
}
- 代理直接写在父类的后面, 代理方法实现是直接调用
// 遵循代理
class ProfileViewController: BaseViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
}
// 实现代理方法
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 6
}
- 懒加载, 有点类似闭包的写法,注意最后的()。
lazy var msgArr: Array = {
return [["百万现金天天领!","","完成任务,抽取大奖"],["","","收藏,移到这里了"],["卖旧手机,马上收钱","每天一万步,与健康更亲近!","5G流量、限量领"],[""],[""]]
}()
- 枚举值使用,需要先写出枚举值类型。
let weiboBut:UIButton = UIButton.init(type: UIButtonType.custom)
- _的用法,在swift的函数中参数名既是函数内部的参数名,也是外部调用函数时的参数名。 如果给参数前面加个_,表示调用时可以忽略参数名。
// 申明2个函数,第二个函数的参数加了 _
func aTest(name:String, password:String) -> Void
{
print(name + password);
}
func haveAtry(name:String, _ password:String) -> Void
{
print(name + password);
}
调用时可以看到,加了_的参数名可以省略不写。