次元壁那点事儿


次元壁那点事儿

如今的时代,是娱乐的时代,一个好的故事IP常常意味着要进行横向、纵向、360°旋转向的跨越和衍生制作,动漫画,影视化,游戏化,不把这个故事拧出汁来,榨出最后一份价值不肯罢休。于是,2次元的故事,也常常会转成3次元,或许是3D化,或许是真人演绎,而这个时候,却又一个巨大的阻碍出现了——次元壁。


次元壁杠杠的

次元壁,望文生义,就是跨越次元时遇到的障壁,它用巨大的存在感告诉我们,并不是每一个来自二次元的故事都适合转成三次元的存在。然而,这个世界上不信邪的人不要太多,他们前赴后涌的撞在上面,结果头破血流。

来吧,我给大家看看我最近看到的这些“勇士们”。

《死神BLEACH》,连载15年的日本大热动漫IP,被誉为新世纪以来最红的少年漫之一,吸引了世界各地的动漫粉丝,其中精彩的故事剧情和极具魅力的人物设定,更让不少读者成为了角色粉丝,其中拥有呼声最高的角色之一的朽木白哉以其外冷内热,始解梦幻的贵公子人设,更是征服了大批的迷弟迷妹。他的形象图是这样的:


朽木白哉么么哒

是不是特别优雅迷人,好看的不要不要的?男神,么么哒。

然后,故事完结的一年后,宣布要真人影视化,读者们捧着小心肝万分期待着,等呀等呀,终于在前两天发出了官宣图,样子是这样的……


…………我也很绝望呀

衣服服饰神还原,我这么说,没毛病吧……可是为什么我们这些大众读者们都感觉瞎了钛合金狗眼?

哎呀妈呀,大家惨呼连连,这次元壁简直有银河系那么厚,你们是很努力了,但是真的真的没眼看呀(翻白眼)。这下新作不用上演,大家就都死心塌地的回去重刷动漫洗洗眼睛。

下一处的悲剧也来自著名的游戏IP《最终幻想》(日语: 简称FF),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 这个系列在家用游戏机到多平台市场,拓展了巨大的版图,成为史上最畅销的电子游戏 ,甚至已获得“拥有游戏最多的RPG游戏系列”的吉尼斯世界纪录。它的世界,人物,剧情,无一不细,无一不精,它用庞大的架构支撑起这个巨型IP的帝国,20多年以来,最终幻想用一版又一版的游戏推进和丰满故事剧情,我玩过其中5、6款的版本,都不由得为它构建的世界深深迷倒。我家的克劳德呀,不要太迷人。


于是,随着3D技术的发展,在游戏玩家期待的呼声中,我们今年终于要迎来的《最终幻想15( Final Fantasy XV )》,据说采用的最新的引擎高新的分辨率技术,将为玩家带来一场视觉的盛宴。然后,我又看到的官宣的视频和截图,这次的主角同样也是一个金发小子……


呃……

高清没毛病,3D还原妥妥的,可是为啥在二次元如此普遍的发行被他3D一还原,就变成不折不扣的杀马特洗剪吹,于是,我禁不住称呼以下组合为理发店小哥队……


有没有很合适?

话无需多说,一切尽在我瞎眼的流泪中。

我不可否认还有破壁成功的好作品,例如《塞尔达传说-旷野之息》,虽然2D转3D却完全没有给人突兀感,反而更让玩家沉浸在一个动画的世界中,果然是王道作品,一百个点赞。

不过,惨剧年年有,今年格外多,这两部我都超级期待的大IP都栽倒在次元壁前,颜狗的我,芳心碎裂成渣渣,不知何时才能痊愈。

唉,次元壁这个小妖精啊,真是身强体壮,难推倒呀!

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