- 上两篇文章分别介绍了静态库.a的手动打包与脚本化打包,并没有涉及到资源文件,一般静态库中肯定会包含资源文件的,资源文件通常包括图片,xib,json数据,plist数据等等,这些资源文件在静态库打包的时候会统一放在一个
Bundle文件
中,下面我们就来尝试涉及资源文件的静态库打包制作; - 在原来上一篇文章所建的工程基础上,进行如下操作:
第一步:给静态库添加一个同工程名的Bundle
- 添加名为
MyCategoryBundle
的Bundle
- 选中target
MyCategoryBundle
,往里面添加图片文件,然后将添加的图片文件全部拖到MyCategoryBundle
文件夹下,如下所示:
第二步:Bundle的Build Setting配置
-
Base SDK
设置为iOS
-
COMBINE_HIDPI_IMAGES
为NO
,否则bundle中的图片就是tiff格式
-
Enable Bitcode
设置为NO
第三步:新增业务代码
- 创建一个
SFViewController
控制器并添加子控件,引用Bundle中的图片文件,代码实现如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface SFViewController : UIViewController
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "SFViewController.h"
@interface SFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *icon;
@property(nonatomic,strong)UIImageView *im;
@end
@implementation SFViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyCategoryBundle" ofType:@"bundle"]];
NSString *path = [[bundle resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"sf_navBack_hl"];
self.icon.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
self.im = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
self.im.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
[self.view addSubview:self.im];
}
@end
- 注意图片的资源的访问不能直接访问了,必须先定位Bundle才能获取到目标图片文件;
- 再创建一个引用
SFViewController
的类SFLib
,代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SFViewController.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface SFLib : NSObject
+ (SFViewController *)createVC;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "SFLib.h"
@implementation SFLib
+ (SFViewController *)createVC{
SFViewController *vc = [[SFViewController alloc]init];
return vc;
}
@end
- 将新增代码的.h文件手动导入,以及整个工程的文件结构如下:
第四步:编译target --> MyCategoryBundle
- 默认编译
Release
,所以选中MyCategoryBundle
,进入Edit Scheme
,如下所示:
- 然后在真机状态下,进行编译,进入
Products
文件目录下可以看到Bundle文件MyCategoryBundle.bundle
,如下所示:
第五步:执行脚本文件Script.h
- 脚本执行完成后会 生成打包文件夹
MyCategory
但里面只包含.a文件与头文件,需要我们手动的将刚生成的MyCategoryBundle.bundle
拷贝到打包文件夹下,如下所示:
最后可以将
MyCategory
提供给外界使用了;上面生成的
MyCategoryBundle.bundle
是手动拷贝到打包文件夹MyCategory
中,同样可以通过脚本来实现拷贝操作,需要进行以下两个操作:-
第一个操作:给
Target -> MyCategory
添加依赖MyCategoryBundle
,这样在编译MyCategory
的时候同时编译MyCategoryBundle
- 第二个操作:修改脚本文件,如下所示:
#!/bin/sh
# Script.sh
# MyCategory
#
# Created by liyanyan33 on 2021/9/8.
#
#注意⚠️:脚本目录与MyCategory.xcodeproj要在同一个目录
#要编译的target名
target_Name=MyCategory
echo "target_Name=${target_Name}"
#工程名
project_name=$target_Name
echo "project_name=${project_name}"
#打包模式 Debug/Release 默认为Release
development_mode=Release
#当前脚本文件所在路径 $(pwd)
script_dir=$(pwd)
echo "======脚本路径=${script_dir}======"
#工程路径
project_dir=${script_dir}
echo "======工程路径=${project_dir}======"
#编译之后的文件夹路径
build_dir=${script_dir}/Build
echo "======Build路径=${build_dir}======"
#真机编译后生成的头文件的文件夹路径
device_dir_include=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/include/${project_name}
#真机编译后生成的.a文件路径
device_dir_a=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/lib${project_name}.a
echo "======真机.a文件路径=${device_dir_a}======"
#模拟器编译后生成的.a文件路径
simulator_dir_a=${build_dir}/${development_mode}-iphonesimulator/lib${project_name}.a
echo "======模拟器.a文件路径=${simulator_dir_a}======"
#目标文件夹路径(即包含目标.a文件与头文件)
install_dir=${build_dir}/Products/${project_name}
echo "======目标文件路径=${install_dir}======"
#目标头文件的文件夹路径
install_dir_Headers=${build_dir}/Products/${project_name}/Headers
echo "=====目标头文件的文件夹路径=${install_dir_Headers}======"
#目标.a文件路径
install_dir_a=${build_dir}/Products/${project_name}/lib${project_name}.a
echo "=====目标.a文件路径=${install_dir}======"
#图片资源路径
bundle_dir=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/MyCategoryBundle.bundle
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
#rm -rf 表示删除一个目录中的一个或多个文件或目录
if [ -d "${build_dir}" ]
then
rm -rf "${build_dir}"
fi
#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${install_dir}" ]
then
rm -rf "${install_dir}"
fi
#创建目标文件夹
mkdir -p "${install_dir}"
echo "======文件目录已经创建完成 开始生成.a 然后 合成 最终放到目标文件夹中"
#build编译之后首先clean以下
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator clean
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos clean
#build编译模拟器
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator
#build编译真机
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos
#将真机编译的头文件 拷贝到 目标头文件的文件夹路径中
#使用 -R参数 可实现递归功能,即所有子目录中的文件与目录均拷贝
cp -R "${device_dir_include}" "${install_dir_Headers}"
#将图片资源bundle 拷贝 目标文件夹中
cp -R "${bundle_dir}" "${install_dir}"
#合并 真机与模拟器的.a文件
lipo -create "${device_dir_a}" "${simulator_dir_a}" -output "${install_dir_a}"
echo "=====合并结束======"
# -f 判断目标.a文件是否存在
if [ -f "${install_dir_a}" ]
then
echo "======验证合并.a文件是否合并成功"
lipo -info "${install_dir_a}"
fi
#打开目标文件夹
open "${install_dir}"
- 最后执行脚本文件,生成的打包文件夹
MyCategory
中包含.a文件,头文件夹Headers以及bundle文件MyCategoryBundle.bundle
,可直接提供给外界使用,如下所示: