Material 库提供了很多的 Widget,本节介绍一些常用的 Widget,如:Scaffold、TabBar、TabBarView、Drawer、BottomNavigationBar等。其余的可以参看Flutter 实战示例
Scaffold
大多数路由页都会包含一个导航栏,有些路由页可能会有抽屉(Drawer)菜单及底部 Tab 导航菜单等。Flutter Material 库提供了一个 Scaffold Widget,它是一个路由页的骨架,可以非常容易的拼装出一个完整的页面。
Scaffold 实现了基本的 Material Design 布局。 只要是在 Material Design 中定义过的单个界面显示的布局组件元素,都可以使用 Scaffold 来绘制 。
Scaffold 实现了一个基本的 material design 的布局结构;
// Scaffold 源码结构
class Scaffold extends StatefulWidget {
/// Creates a visual scaffold for material design widgets.
const Scaffold({
Key key,
this.appBar,//标题栏,显示在界面顶部的一个 AppBar,也就是 Android 中的 ActionBar 、Toolbar
this.body,//当前界面所显示的主要内容 Widget
this.floatingActionButton,//悬浮按钮
this.floatingActionButtonLocation,//悬浮按钮位置
this.floatingActionButtonAnimator,//悬浮按钮动画
this.persistentFooterButtons,//固定在下方显示的按钮,比如对话框下方的确定、取消按钮
this.drawer,//侧滑菜单左
this.endDrawer,//侧滑菜单右
this.bottomNavigationBar,//底部导航
this.bottomSheet,
this.backgroundColor,//内容的背景颜色,默认使用的是 ThemeData.scaffoldBackgroundColor 的值
this.resizeToAvoidBottomPadding,//类似于 Android 中的 android:windowSoftInputMode=”adjustResize”,控制界面内容 body 是否重新布局来避免底部被覆盖了,比如当键盘显示的时候,重新布局避免被键盘盖住内容。默认值为 true。
this.resizeToAvoidBottomInset,
this.primary = true,//试用使用primary主色
this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.extendBody = false,
}) : assert(primary != null),
assert(extendBody != null),
assert(drawerDragStartBehavior != null),
super(key: key);
Scaffold组件常见属性如表所示。
属性名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appBar | AppBar | 显示在界面顶部的一个 AppBar |
body | Widget | 当前界面所显示的主要内容 |
floatingActionButton | Widget | 在 MaterialDesign 中定义的一个功能按钮 |
persistentFooterButtons | List<Widget> | 固定在下方显示的按钮 |
drawer | Widget | 侧边栏组件 |
bottomNavigationBar | Widget | 显示在底部的导航栏按钮栏 |
backgroundColor | Color | 背景颜色 |
resizeToAvoidBottomPadding | bool | 控制界面内容 body 是否重新布局来避免底部被覆盖, 比如当键盘显示时,重新布局避免被键盘盖住 内容。 默认值为 true |
从构造方法我们可以看到,Scaffold 可以帮助我们事先类似于 Android 中 toolbar、悬浮按钮、抽屉菜单、底部导航效果。
示例最终效果如下:
实现代码如下:
class ScaffoldRoute extends StatefulWidget {
@override
_ScaffoldRouteState createState() => _ScaffoldRouteState();
}
class _ScaffoldRouteState extends State<ScaffoldRoute> {
int _selectedIndex = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// 头部元素比如 . 左侧返回按钮中问标题右侧菜单
appBar: AppBar( //导航栏
title: Text("App Name"),
actions: <Widget>[ //导航栏右侧菜单
IconButton(icon: Icon(Icons.share), onPressed: () {}),
],
),
drawer: new MyDrawer(), //抽屉
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar( // 底部导航
items: <BottomNavigationBarItem>[
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text('Home')),
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.business), title: Text('Business')),
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.school), title: Text('School')),
],
currentIndex: _selectedIndex,
fixedColor: Colors.blue,
onTap: _onItemTapped,
),
floatingActionButton: FloatingActionButton( //悬浮按钮
child: Icon(Icons.add),
onPressed:_onAdd
),
);
}
void _onItemTapped(int index) {
setState(() {
_selectedIndex = index;
});
}
void _onAdd(){
}
}
上面代码中我们用到了另外几个Widget,下面我们来分别介绍一下:
AppBar
应用按钮组件有 AppBar 和 SliverAppBar。 它们是墨设计中的 AppBar,也就是 Android 中的 Toolbar。
AppBar和 SliverAppBar 都 是继承自 StatefulWidget 类,都代表 Toolbar,两者的区别在于 AppBar 位置是固定在应用最上面的;而 SliverAppBar 是可以跟随内容滚动的。。
AppBar 是页面最上面用来显示页面状态或者信息的导航条;
AppBar 是一个Material风格的导航栏,它可以设置标题、导航栏菜单、底部Tab等。下面我们看看AppBar的定义:
AppBar({
Key key,
this.leading,//导航栏最左侧Widget,常见为抽屉菜单按钮或返回按钮。
this.automaticallyImplyLeading = true,//如果leading为null,是否自动实现默认的leading按钮
this.title,// Toolbar 中主要内容,通常显示为当前界面的标题文字
this.actions,// 导航栏右侧菜单;一个 Widget 列表,代表 Toolbar 中所显示的菜单,对于常用的菜单,通常使用 IconButton 来表示;对于不常用的菜单通常使用 PopupMenuButton 来显示为三个点,点击后弹出二级菜单
this.flexibleSpace,
this.bottom,// 导航栏底部菜单,通常是 TabBar。用来在 Toolbar 标题下面显示一个 Tab 导航栏
this.elevation,// 导航栏阴影
this.shape,
this.backgroundColor,
this.brightness,
this.iconTheme,
this.actionsIconTheme,
this.textTheme,
this.primary = true,
this.centerTitle,//标题是否居中
this.titleSpacing = NavigationToolbar.kMiddleSpacing,//title与leading的间隔
this.toolbarOpacity = 1.0,//title级文字透明度
this.bottomOpacity = 1.0,//底部文字透明度
}) : assert(automaticallyImplyLeading != null),
assert(elevation == null || elevation >= 0.0),
assert(primary != null),
assert(titleSpacing != null),
assert(toolbarOpacity != null),
assert(bottomOpacity != null),
preferredSize = Size.fromHeight(kToolbarHeight + (bottom?.preferredSize?.height ?? 0.0)),
super(key: key);
AppBar 及 SliverAppBar 组件常见属性见表:
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
leading | Widget | null | 在标题前面显示的一个组件,在首页通常显示应用的 logo; 在其他界面通常显示为返回按钮 |
title | Widget | null | Toolbar 中主要 内容 ,通常显示为当前界面的标题文字 |
actions | List<Widget> | null | 一个 Widget列表,代表 Toolbar中所显示的 菜单,对于常 用的 菜 单,通常使用 IconButton 来表示,对于不常用的菜单通常使用 Popup- MenuButton j来显示为三 个点,点击后弹出 二级 菜单 |
bottom | PreferredSize Widget | null | 通常是 TabBar。 用来在 Toolbar 标题下面显示 一个 Tab 导航栏 |
elevation | double | 4 | 纸墨设计中组件的 z 坐标顺序,对于可滚动的 SliverAppBar,当 SliverAppBar和内容同级的 时候,该值为 0,当内容滚动 SliverAppBar变为 Toolbar的时候,修改 elevatio口的值 |
flexibleSpace | Widget | null | 一个显示在 AppBar下 方 的 组 件, 高度和 AppBar 高度一样 , 可以实现一些特殊的效果, 该属性通常’在 SliverAppBar 中使用 |
brightness | Brightness | ThemeData. primaryColorBrightness | AppBar 的亮度 ,有白色和黑色两种主题 |
backgroundColor | Color | ThemeData. primaryColor | 背景色 |
iconTheme | IconThemeData | ThemeData primaryIconTheme | AppBar 上图标的颜色 、 透明度和尺寸信息 。默认值为 ThemeData.primaryIconTheme |
textTheme | TextTheme | Them巳Data. primaryTextTheme | AppBar上的文字样式 |
centerTitle | bool | true | 标题是否居 中显示,默认值根据不 同的操作 系统 , 显示方式不一样 |
AppBar可以显示顶部 leading、 title 和 actions 等内容。 底部通常为选项卡 TabBar。 flexibleSpace 显示在 AppBar 的下方,高度和 AppBar 高度一样,可以实现一些特殊的效果, 不过该属性通常在 SliverAppBar 中使用。具体布局如图所示。
如果给 Scaffold 添加了抽屉菜单,默认情况下 Scaffold 会自动将 AppBar 的 leading 设置为菜单按钮(如上面截图所示)。如果我们想自定义菜单图标,可以手动来设置leading,如
Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("App Name"),
leading: Builder(builder: (context) {
return IconButton(
icon: Icon(Icons.dashboard, color: Colors.white), //自定义图标
onPressed: () {
// 打开抽屉菜单
Scaffold.of(context).openDrawer();
},
);
}),
...
)
代码运行效果:
可以看到左侧菜单已经替换成功。
代码中打开抽屉菜单的方法在 ScaffoldState 中,通过 Scaffold.of(context) 可以获取父级最近的 Scaffold Widget 的 State 对象。Flutter 还有一种通用的获取StatefulWidget 对象 State 的方法:通过 GlobalKey 来获取! 步骤有两步:
- 给目标 StatefulWidget 添加 GlobalKey
//定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= new GlobalKey();
...
Scaffold(
key: _globalKey , //设置key
...
)
- 通过GlobalKey来获取State对象
_globalKey.currentState.openDrawer()
TabBar
下面我们看看 TabBar 的定义:
const TabBar({
Key key,
@required this.tabs,//显示的标签内容,一般使用Tab对象,也可以是其他的Widget
this.controller,//TabController对象
this.isScrollable = false,//是否可滚动
this.indicatorColor,//指示器颜色
this.indicatorWeight = 2.0,//指示器高度
this.indicatorPadding = EdgeInsets.zero,//底部指示器的Padding
this.indicator,//指示器decoration,例如边框等
this.indicatorSize,//指示器大小计算方式,TabBarIndicatorSize.label跟文字等宽,TabBarIndicatorSize.tab跟每个tab等宽
this.labelColor,//选中label颜色
this.labelStyle,//选中label的Style
this.labelPadding,//每个label的padding值
this.unselectedLabelColor,//未选中label颜色
this.unselectedLabelStyle,//未选中label的Style
}) : assert(tabs != null),
assert(isScrollable != null),
assert(indicator != null || (indicatorWeight != null && indicatorWeight > 0.0)),
assert(indicator != null || (indicatorPadding != null)),
super(key: key);
下面我们通过“bottom”属性来添加一个导航栏底部tab按钮组,将要实现的效果如下:
Material组件库中提供了一个TabBar组件,它可以快速生成Tab菜单,下面是上图对应的源码:
class _ScaffoldRouteState extends State<ScaffoldRoute>
with SingleTickerProviderStateMixin {
TabController _tabController; //需要定义一个Controller
List tabs = ["新闻", "历史", "图片"];
@override
void initState() {
super.initState();
// 创建Controller
_tabController = TabController(length: tabs.length, vsync: this);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
... //省略无关代码
bottom: TabBar( //生成Tab菜单
controller: _tabController,
tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList()
),
),
... //省略无关代码
}
上面代码首先创建了一个 TabController ,它是用于控制/监听 Tab 菜单切换。然后通过 TabBar 生成了一个底部菜单栏,TabBar 的 tabs 属性接受一个 Widget 数组,表示每一个 Tab 子菜单,我们可以自定义,也可以像示例中一样直接使用 Tab Widget,它也是 Material 组件库提供的 Material 风格的 Tab 菜单。
Tab Widget有三个可选参数,除了可以指定文字外,还可以指定Tab菜单图标,或者直接自定义Widget,定义如下:
Tab({
Key key,
this.text, // 菜单文本
this.icon, // 菜单图标
this.child, // 自定义Widget
})
TabBarView
const TabBarView({
Key key,
@required this.children, //Tab页内容页组件数组集合
this.controller, //TabController对象
this.physics,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
}) : assert(children != null),
assert(dragStartBehavior != null),
super(key: key);
通过 TabBar 我们只能生成一个静态的菜单,如果要实现 Tab 页,我们可以通过TabController 去监听 Tab 菜单的切换去切换 Tab 页,代码如:
_tabController.addListener((){
switch(_tabController.index){
case 1: ...;
case 2: ... ;
}
});
如果我们 Tab 页可以滑动切换的话,还需要在滑动过程中更新 TabBar 指示器的偏移。显然,要手动处理这些是很麻烦的,为此,Material 库提供了一个TabBarView 组件,它可以很轻松的配合 TabBar 来实现同步切换和滑动状态同步,示例如下:
Scaffold(
appBar: AppBar(
... //省略无关代码
bottom: TabBar(
controller: _tabController,
tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList()),
),
drawer: new MyDrawer(),
body: TabBarView(
controller: _tabController,
children: tabs.map((e) { //创建3个Tab页
return Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text(e, textScaleFactor: 5),
);
}).toList(),
),
... // 省略无关代码
)
运行后效果如下:
现在,无论是点击导航栏 Tab 菜单还是在页面上左右滑动,Tab 页面都会切换,并且 Tab 菜单的状态和 Tab 页面始终保持同步。可以发现,TabBar 和TabBarView 的 controller 是同一个!正是如此,TabBar 和 TabBarView 正是通过同一个 controller 来实现菜单切换和滑动状态同步的。
抽屉菜单Drawer
Scaffold 的 drawer 和 endDrawer 属性可以分别接受一个 Widget 作为页面的左、右抽屉菜单,如果开发者提供了抽屉菜单,那么当用户手指从屏幕左/右向里滑动时便可打开抽屉菜单。本节开始部分的示例中实现了一个左抽屉菜单MyDrawer,源码如下:
class MyDrawer extends StatelessWidget {
const MyDrawer({
Key key,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Drawer(
child: MediaQuery.removePadding(
context: context,
// DrawerHeader consumes top MediaQuery padding.
removeTop: true,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 38.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),
child: ClipOval(
child: Image.asset(
"imgs/avatar.png",
width: 80,
),
),
),
Text(
"Wendux",
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)
],
),
),
Expanded(
child: ListView(
children: <Widget>[
ListTile(
leading: const Icon(Icons.add),
title: const Text('Add account'),
),
ListTile(
leading: const Icon(Icons.settings),
title: const Text('Manage accounts'),
),
],
),
),
],
),
),
);
}
}
抽屉菜单通常将Drawer作为根节点,它实现了Material风格的菜单面板,MediaQuery.removePadding可以移除抽Drawer内的一些指定空白。
我们也可以使用 UserAccountsDrawerHeader 快速构建了 drawer 的头部布局;头像和背景都是使用的网络图片加载,在菜单 Item 部分我们使用 ListTile 来处理,左边是一个图标右边是文字的样式。
源码如下:
class MyDrawer extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Drawer(
child: Column(
children: <Widget>[
UserAccountsDrawerHeader(
//通常用来设置背景颜色或者背景图片
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: NetworkImage(
"http://t2.hddhhn.com/uploads/tu/201612/98/st93.png"))),
//当前用户的名字
accountName: Text("flutterDrawer"),
//当前用户的 Email
accountEmail: Text('flutterDrawer@163.com'),
//用来设置当前用户的头像
currentAccountPicture: CircleAvatar(
backgroundImage: NetworkImage(
"https://avatars2.githubusercontent.com/u/20411648?s=460&v=4"),
),
//当 accountName 或者 accountEmail 被点击的时候所触发的回调函数,可以用来显示其他额外的信息
onDetailsPressed: () {
print("onDetailsPressed");
},
//用来设置当前用户的其他账号的头像(做多显示三个)
otherAccountsPictures: <Widget>[
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("images/avatar.png"),
),
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("images/avatar.png"),
),
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("images/avatar.png"),
),
],
),
ListTile(
leading: Icon(Icons.refresh),
title: Text("刷新"),
),
new ListTile(
leading: new Icon(Icons.help),
title: new Text("帮助"),
),
new ListTile(
leading: new Icon(Icons.chat),
title: new Text("会话"),
),
new ListTile(
leading: new Icon(Icons.settings),
title: new Text("设置"),
),
],
),
);
}
}
运行效果图如下:
BottomNavigationBar(底部导航条组件)
接下来我们来看下 bottomNavigationBar 底部导航按钮。我们可以通过 Scaffold 的 bottomNavigationBar 属性来设置底部导航,如本节开始示例所示,我们通过 Material 组件库提供的 BottomNavigationBar 和 BottomNavigationBarItem 两个 Widget 来实现 Material 风格的底部导航栏
构造方法:
BottomNavigationBar({
Key key,
@required this.items,//List<BottomNavigationBarItem>
this.onTap,//当底部导航的一个item被点击时,它会调用此方法,并传入当前item的index值,这样就能改变焦点到当前的index上的item了。
this.currentIndex = 0,//当前再items中被选中的index
this.elevation = 8.0,
BottomNavigationBarType type,//底部item类型,fixed自适应,shifting选择放大
Color fixedColor,//选中颜色
this.backgroundColor,
this.iconSize = 24.0,////图标大小
Color selectedItemColor,
this.unselectedItemColor,
this.selectedFontSize = 14.0,
this.unselectedFontSize = 12.0,
this.showSelectedLabels = true,
bool showUnselectedLabels,
})
来看下BottomNavigationBarItem。
const BottomNavigationBarItem({
@required this.icon,
this.title,
Widget activeIcon,
this.backgroundColor,
})
示例代码如下:
class ScaffoldRoute extends StatefulWidget {
@override
_ScaffoldRouteState createState() => _ScaffoldRouteState();
}
class _ScaffoldRouteState extends State<ScaffoldRoute> {
int _currentIndex = 0;
//定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey = new GlobalKey();
//存储的四个页面,和Fragment一样
final List<Widget> _children = [
HomePage(),
SearchPage(),
TravelPage(),
MyPage(),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
//设置key
key: _globalKey,
appBar: AppBar(
//导航栏
title: Text('App Name'),
leading: Builder(builder: (context) {
return IconButton(
//自定义图标
icon: Icon(
Icons.dashboard,
color: Colors.white,
),
onPressed: () {
//打开抽屉菜单
//Scaffold.of(context).openDrawer();
//通过GlobalKey来获取State对象
_globalKey.currentState.openDrawer();
});
}),
actions: <Widget>[
//导航栏右侧
IconButton(
icon: Icon(Icons.share),
onPressed: () {},
)
],
),
//抽屉
drawer: MyDrawer(),
body: _children[_currentIndex],
//底部导航
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
items: [
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text('Home')),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.business), title: Text('Business')),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.school), title: Text('School')),
],
//设置显示的模式
type: BottomNavigationBarType.fixed,
//设置当前的索引
currentIndex: _currentIndex,
fixedColor: Colors.blue,
//tabBottom的点击监听
onTap: _onItemTapped,
),
//悬浮按钮
floatingActionButton:
FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add), onPressed: _onAdd),
//悬浮按钮位置
//floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
);
}
void _onItemTapped(int index) {
setState(() {
_currentIndex = index;
});
}
void _onAdd() {}
}
运行效果图如下:
Material 组件库中提供了一个 BottomAppBar Widget,可以和 FloatingActionButton 配合实现这种"打洞"效果。源码如下:
bottomNavigationBar: BottomAppBar(
color: Colors.white,
shape: CircularNotchedRectangle(), // 底部导航栏打一个圆形的洞
child: Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.home)),
SizedBox(), //中间位置空出
IconButton(icon: Icon(Icons.business)),
],
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, //均分底部导航栏横向空间
),
)
可以看到,上面代码中没有控制打洞位置的属性,实际上,打洞的位置取决于 FloatingActionButton 的位置,上面 FloatingActionButton 的位置为:
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
BottomAppBar的shape 属性决定洞的外形,CircularNotchedRectangle实现了一个圆形的外形,我们也可以自定义外形
示例代码如下:
class ScaffoldRoute extends StatefulWidget {
@override
_ScaffoldRouteState createState() => _ScaffoldRouteState();
}
class _ScaffoldRouteState extends State<ScaffoldRoute> {
int _currentIndex = 0;
//定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey = new GlobalKey();
//存储的四个页面,和Fragment一样
final List<Widget> _children = [
HomePage(),
SearchPage(),
TravelPage(),
MyPage(),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
//设置key
key: _globalKey,
appBar: AppBar(
//导航栏
title: Text('App Name'),
leading: Builder(builder: (context) {
return IconButton(
//自定义图标
icon: Icon(
Icons.dashboard,
color: Colors.white,
),
onPressed: () {
//打开抽屉菜单
//Scaffold.of(context).openDrawer();
//通过GlobalKey来获取State对象
_globalKey.currentState.openDrawer();
});
}),
actions: <Widget>[
//导航栏右侧
IconButton(
icon: Icon(Icons.share),
onPressed: () {},
)
],
),
//抽屉
drawer: MyDrawer(),
body: _children[_currentIndex],
//底部导航
bottomNavigationBar: BottomAppBar(
color: Colors.white,
shape: CircularNotchedRectangle(), //底部导航栏打一个圆形的洞
child: Row(
children: <Widget>[
IconButton(icon: Icon(Icons.home), onPressed: null),
SizedBox(), //中间位置空出
IconButton(icon: Icon(Icons.business), onPressed: null),
],
//均分底部导航栏横向空间
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
),
),
//悬浮按钮
floatingActionButton:
FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add), onPressed: _onAdd),
//悬浮按钮位置
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
);
}
void _onItemTapped(int index) {
setState(() {
_currentIndex = index;
});
}
void _onAdd() {}
}
运行效果图如下:
FloatingActionButton
FloatingActionButton 是Material设计规范中的一种特殊 Button,通常悬浮在页面的某一个位置作为某种常用动作的快捷入口,如本节示例中页面右下角的"➕"号按钮。我们可以通过 Scaffold 的 floatingActionButton 属性来设置一个 FloatingActionButton,同时通过 floatingActionButtonLocation 属性来指定其在页面中悬浮的位置。