你们知道游戏的起源吗?
《游戏改变世界》的引言部分,讲到了游戏对人类的重大意义,并告诉我们游戏的诞生对人类的作用。
大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿、球以及其他各种常见游戏。
由此可见,游戏是为了解决当时人类饥荒的问题。
如今,游戏已经是现代社会的常态,越来越多的人玩游戏,从红白机时代到街机,从单机到网络游戏,从PC端到移动端,也许未来还有VR游戏,会让更多的人无法自拔。
成瘾性,也许是游戏的最大特点。父母担心小孩沉迷于网络游戏,荒废了学业;甚至现在的年轻父母,也离不开手机,放养自己的孩子,没时间学习、成长,更没时间陪家人。
本书不仅讲到了游戏的本质,还提到了游戏的三大好处。如果能合理的运用游戏规则,让参与者“上瘾”的方向,是正向的,游戏就真的回归本质了。
游戏本质有四大决定性特征:
1、明确的目标
2、合适的规则
3、即时反馈系统
4、必须是所有参与者自愿参与的
游戏的三大好处:
能够提升人的幸福感、能创造更满意的工作、能缔造超级合作者。
前一段时间,也有很浅薄地了解了一下游戏行业的情况,其中有一类游戏,叫作功能性游戏,像腾讯也有在研发,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类型。并公布了五款功能游戏产品,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,游戏所包含的领域涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。
那么到底什么是“功能游戏”?传统的游戏是以娱乐为主要目的,主要为了让玩家消磨时间,在游戏中获得满足感与虚荣感,且绝大多数的游戏公司是通过玩家的充值付费来营收。而“功能游戏”的主要目的是为了解决现实社会跟行业问题,在游戏的娱乐性基础上增加了专业性以及实用性,根本目的是通过游戏帮助人们去解决工作、教育和生活等实际问题。
个人就很爱这个方向的游戏开发者,而不仅仅是为了赚钱。当然,理想和现实也是有差距的,这类游戏,并不能得到太多用户的青睐,希望功能性游戏能有更好的未来。
游戏已经存在了3000多年,未来游戏也会不断的渗透到生活之中,希望各位看官,能驾驭游戏,而不是被游戏所控制。