书迹001丨听《游戏改变世界》有感

你们知道游戏的起源吗?

《游戏改变世界》的引言部分,讲到了游戏对人类的重大意义,并告诉我们游戏的诞生对人类的作用。

大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿、球以及其他各种常见游戏。

由此可见,游戏是为了解决当时人类饥荒的问题。


如今,游戏已经是现代社会的常态,越来越多的人玩游戏,从红白机时代到街机,从单机到网络游戏,从PC端到移动端,也许未来还有VR游戏,会让更多的人无法自拔。

成瘾性,也许是游戏的最大特点。父母担心小孩沉迷于网络游戏,荒废了学业;甚至现在的年轻父母,也离不开手机,放养自己的孩子,没时间学习、成长,更没时间陪家人。

本书不仅讲到了游戏的本质,还提到了游戏的三大好处。如果能合理的运用游戏规则,让参与者“上瘾”的方向,是正向的,游戏就真的回归本质了。

游戏本质有四大决定性特征:

1、明确的目标

2、合适的规则

3、即时反馈系统

4、必须是所有参与者自愿参与的

游戏的三大好处:

能够提升人的幸福感、能创造更满意的工作、能缔造超级合作者。


前一段时间,也有很浅薄地了解了一下游戏行业的情况,其中有一类游戏,叫作功能性游戏,像腾讯也有在研发,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类型。并公布了五款功能游戏产品,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,游戏所包含的领域涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。

那么到底什么是“功能游戏”?传统的游戏是以娱乐为主要目的,主要为了让玩家消磨时间,在游戏中获得满足感与虚荣感,且绝大多数的游戏公司是通过玩家的充值付费来营收。而“功能游戏”的主要目的是为了解决现实社会跟行业问题,在游戏的娱乐性基础上增加了专业性以及实用性,根本目的是通过游戏帮助人们去解决工作、教育和生活等实际问题。

个人就很爱这个方向的游戏开发者,而不仅仅是为了赚钱。当然,理想和现实也是有差距的,这类游戏,并不能得到太多用户的青睐,希望功能性游戏能有更好的未来。

游戏已经存在了3000多年,未来游戏也会不断的渗透到生活之中,希望各位看官,能驾驭游戏,而不是被游戏所控制。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 现在是大四上学期将要结束了,面临着没有好好复习的考研来临,还有即将来临的毕业,没有找工作,四年也没完成什么值到骄傲...
    笨猪侠阅读 1,079评论 0 0
  • 不知道怎么形容最近的心情,晚上睡不着,有点着急,有点兴奋,有点……先介绍自己,我叫王丹,是07届湖北经济学...
    0ff29dba205f阅读 715评论 0 0