useState 原理

const App = () => {
  const [n, setN] = useState(0)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n + 1)}>+1</button>
      </p>
    </div>
  )
}
export default App;

分析

setState

  • setState 一定会修改中间变量 state,将 n+1存入 state
  • setState一定会触发 <App/> 重新渲染(re-render)

useState

  • useState 肯定会从 state 读取 n 的最新值
setParam(Object.assign({},param,{name:event.target.name}))
/*上下两种写法等价*/
setParam({...param,name: event.target.name})

myUseState

根据上面的分析模拟一个myUseState

下面是错误的写法

错误的原因:每次重新渲染 App 都会重新执行一次,myUseState 也重新执行一次 let state = initialState

const myUseState = (initialState) => {
  let state = initialState //此处出错
  const setState = (newState) => {
    state = newState
    render()
  }
  return [state,setState]
}

const render = () => {
  ReactDOM.render(<App/>,root);
}

const App = () => {
  const [n, setN] = myUseState(0)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n + 1)}>+1</button>
      </p>
    </div>
  )
}

利用闭包储存上次的数据,防止被覆盖

let _state
const myUseState = (initialState) => {
  //_state = _state || initialState _state 为 0 时产生 bug
  _state = _state === undefined ? initialState : _state
  const setState = (newState) => {
    _state = newState
    render()
  }
  return [_state, setState]
}
const render = () => {
  ReactDOM.render(<App/>, root);
}

const App = () => {
  const [n, setN] = myUseState(2)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n - 1)}>-1</button>
      </p>
    </div>
  )
}

不能写成_state = _state || initialState,当 state0 时,判定为 falsy值,自动返回 initialState 的值

解决了上面的问题,又出现新的问题

如果一个组件,使用两次 myUseState 怎么办?
由于所有的数据都放在 _state 里,后面的会覆盖前面的 _state

多个myUseState

  • 思路一:把 _state 变成一个对象

每次传值都得传递一个 key(属性名),例如:const [n, setN] = myUseState('m':2)
但是 useSate 并没有传递属性名,所以 _state 不是对象

  • 思路二:把 _state 变成一个数组
    • 例如:_state=[0,0] 看着还可以,试一试
let _state = []
let index = 0
const myUseState = (initialState) => {
  const currentIndex = index //保证返回结果的数组的下标固定
  _state[currentIndex] = _state[currentIndex] === undefined ? initialState : _state[currentIndex]
  const setState = (newState) => {
    _state[currentIndex] = newState
    console.log(_state)
    render()
  }
  index += 1
  return [_state[currentIndex], setState]
}
const render = () => {
  index = 0 // index重置
  ReactDOM.render(<App/>, root);
}

const App = () => {
  const [n, setN] = myUseState(2)
  const [m, setM] = myUseState(2)
  return (
    <div className="App">
      <p>{n}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(n - 1)}>-1</button>
      </p>
      <p>{m}</p>
      <p>
        <button onClick={() => setN(m - 1)}>-1</button>
      </p>
    </div>
  )
}

每次 render 都会调用 <App/>,读取 _state 内的数据,重新渲染页面,因此 index 要在调用 <App/> 之前重置为 0

总结

  • 每个函数组件对应一个FiberNode(虚拟节点)
  • 每个节点都保存着 stateindex
  • useState 会读取对应节点的 state[index]
  • indexuseState 调用(出现)的顺序决定,因此,React Hook 只能在顶层调用,不能条件调用和在纯函数内嵌套调用
  • setState 里修改 state 并触发更新
  • React 中 state 的名字叫 memorizedStateindex 是用链表实现的
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