作者:hushiyi
原文地址:http://139.196.14.76/t/javascript/235
JavaScript一种解释型的脚本语言,语法灵活,让不同的人对同一个功能有很多种不同的写法。怎样组织JavaScript代码才能让别人一眼看出你不简单呢?是否很期待别人在看完你的代码之后感叹一句“原来还可以这样写”呢?
匿名函数的N种写法
Js的匿名函数是未申明函数名的自执行函数,格式如下:
(function(){})();
实际在项目上我们经常是在前面加上“;
”:
;function(){}();
因为Js的语法是可以省略分号的,但是这种机制也会导致意外的错误。为了避免代码上线后合并压缩成一个文件造成语法错误,所以加上“;
”可以避免未知错误。
但有时我们看见别人的库或是插件里面会这样写匿名函数:
+function(){}();
“+
”在这里是运算符,运算符具有极高的优先级,所以右边的函数声明加上括号的部分(实际上就是函数执行的写法)就直接执行了。其实不止前面可以是“+
”号,“-
”、“!
”、“~
”、“++
”等运算符均可。这里只是做扩展介绍,具体用哪种写法看团队统一规范。
抛弃Math.ceil()
和Math.floor
取整
也许在别的代码中看到过这两种符号~~
和|0
,直接看运行结果:
>> var a1 = 1.23
>> ~~a1
1
>> var a2 = 2.345
>> a2|0
2
>> var a3 = -3.45
>> ~~a3
-3
>> var a4 = -4.5
>> a4|0
-4
注明下,这种写法不是原创,只是引用过来分析和说明下这种另类的写法。简单解释,~
是按位取反的运算符,可以将浮点数通过舍去小数点后面的所有位来转换为整数。正整数可转换为无符号的十六进制值。然后再取反一次(~~
)负负得正,就得到原来的整数。就是这么任性不爱调方法,你说算不算也是一种优化呢。
注意:如果需要做严格的四舍五入运算就要慎用此方法,那就还是得用Math
函数。
if和else也不是唯一
用if-else的条件判断是很清晰的逻辑,在处理数据量不大情况下看起就不是很简洁:
if (a===1) { //此处强烈建议用严格等于符号“===”,不会进行类型转换
a=2
} else if (a===3) {
a=4
} else {
a=5
}
看看用||
和&&
给代码瘦身后:
((a===1)&&(true,a=2))||((a===3)&&(true,a=4))||(a=5)
一行就搞定,瘦身成功。||
和&&
,很简单的原理就不用说啦,里面用到逗号运算符还不容易理解,可以继续换成三元运算符:
(a===1 )? a=2:( (a===3) ? (a=4) : (a=5) )
这种写法看起来结构是够简化,但是别人看你的代码会有点吃力。
用toString替代烦人的字符串拼接DOM结构
如果要动态生成一个dom结构一般我们是这样实现的 :
var template = "<div>"
+ "<h2>{title}</h2>"
+ "<div class='content' yAttr=''>{content}</div>"
+ "</div>"
如果再添加各种属性和参数进去,大、小引号混乱很容易报错。然而ES6提供了Template String帮我们解决了这个问题,你可以这样写:
var template = ` <div>
<h2>{title}</h2>
<div class='content' yAttr=''>{content}</div>
</div> `
可问题是ES6现在还未正式来啊…不怕,function.toString
来解决我们青黄不接时的尴尬:
var rComment = /\/\*([\s\S]*?)\*\//;
// multiply string
function ms(fn){
return fn.toString().match(rComment)[1]
};
ms(function(){/*
<div>
<h2>{title}</h2>
<div class='content' yAttr=''>{content}</div>
</div> */
})
这里的输出和前面的字符串输出一样一样滴,前端程序猿们只需要关注自己的dom结构就好了。
添加AMD模块支持,提示代码B格
给你写的代码声明一下AMD(异步模块定义,Asynchronous Module Definition)模块规范,这样别人就可以直接通过AMD的规范来加载你的模块了,如果别人没有通过规范来加载你的模块,你也可以优雅地返回一个常规的全局对象。来看看jQueryUI的写法:
(function( factory ) {
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
// AMD模式。且依赖"jQuery"这个插件
define( [ "jquery" ], factory ); }
else {
// 浏览器全局模式
factory( jQuery );
}
}(function( $ ) {
// 这里放模块代码
return $.widget;
}));
改成AMD模块的结构,让你的代码更适于浏览器端加载脚本依赖,按照这种格式来写代码,保证别人一看代码就知道你是个专业的开发者。
继承最优法
JavaScript的灵活性,大大小小的继承方式有十余种之多。每种写法优缺点各异,各家方法不一一列举,举个常用的继承方法为例,原型继承:
function Parent() {}
function Child() {}
Child.prototype = Parent.prototype
Child.prototype.constructor = Child ;
这种这种方法实际上是将Child.prototype
和Parent.prototype
中保存的指针指向了同一个对象,所以子对象原型中扩展一些属性以便之后继续继承的话,父对象的原型也会被改写。所以为了解决这个问题,尝试借用一个临时构造器的写法:
function Empty(){}
Empty.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new Empty();
Child.prototype.constructor = Child;
这样父对象的自身属性和原型方法得到保护。“最优”有点夸大,但是是相比较而言的。相信每个人都有自己的写法,还有借用call和apply实现属性继承的优缺点,篇幅有限不一一介绍。
总结
上述所有的JavaScript的另类写法,一些是为了程序易懂或者效率提高的语法糖,这样的做法是比较可取的,比如前面所说的省略if-else的做法。一些是为了提升我们代码的兼容性和性能,比如AMD和继承的方式。……本人菜鸟一枚,上述内容肯定还有不全和没解释透彻的地方以后再补充。