本文的主要目的是理解类与isa是如何关联的
在介绍正文之前,首先需要理解一个概念:OC对象的本质是什么?
OC对象本质
在探索oc对象本质前,先了解一个编译器:clang
Clang
clang是一个由Apple主导编写,基于LLVM的C/C++/OC的编译器主要是用于
底层编译,将一些文件输出成c++文件,例如main.m输出成main.cpp,其目的是为了更好的观察底层的一些结构及实现的逻辑,方便理解底层原理。
探索对象本质
- 在
main中自定义一个类LGPerson,有一个属性name
@interface LGPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
@implementation LGPerson
@end
- 通过终端,利用clang将main.m编译成 main.cpp,有以下几种编译命令,这里使用的是第一种
//1、将 main.m 编译成 main.cpp
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
//2、将 ViewController.m 编译成 ViewController.cpp
clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-13.0.0 -isysroot / /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.7.sdk ViewController.m
//以下两种方式是通过指定架构模式的命令行,使用xcode工具 xcrun
//3、模拟器文件编译
- xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp
//4、真机文件编译
- xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main- arm64.cpp
-
打开编译好的
main.cpp,找到LGPerson的定义,发现LGPerson在底层会被编译成struct结构体LGPerson_IMPL中的第一个属性 其实就是isa,是继承自NSObject,属于伪继承,伪继承的方式是直接将NSObject结构体定义为LGPerson中的第一个属性,意味着LGPerson拥有NSObject中的所有成员变量。LGPerson中的第一个属性NSObject_IVARS等效于NSObject中的isa
//NSObject的定义
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}
//NSObject 的底层编译
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
//LGPerson的底层编译
struct LGPerson_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS; // 等效于 Class isa;
NSString *_name;
};
如下图所示

通过上述分析,理解了OC对象的本质,但是看到
NSObject的定义,会产生一个疑问:为什么isa的类型是Class?
- 在alloc&init原理探索文章中,提及过
alloc方法的核心之一的initInstanceIsa方法,通过查看这个方法的源码实现,我们发现,在初始化isa指针时,是通过isa_t类型初始化的. - 而在
NSObject定义中isa的类型是Class,其根本原因是由于isa对外反馈的是类信息,为了让开发人员更加清晰明确,需要在isa返回时做了一个类型强制转换,类似于swift中的as的强转。源码中isa的强转如下图所示

总结
所以从上述探索过程中可以得出:
- OC对象的本质 其实就是 结构体
- LGPerson中的isa是继承自NSObject中的isa
objc_setProperty 源码探索
除了LGPersong的底层定义,我们发现还有属性 name对应的 set 和 get方法,如下图所示,其中set方法的实现依赖于runtime中的objc_setProperty。

可以通过以下步骤来一步步解开
objc_setProperty的底层实现
- 在objc4-781中全局搜索
objc_setProperty,找到objc_setProperty的源码实现

- 进入
reallySetProperty的源码实现,其方法的原理就是新值retain,旧值release

总结
通过对objc_setProperty的底层源码探索,有以下几点说明:
-
objc_setProperty方法的目的适用于关联 上层的set方法 以及底层的set方法,其本质就是一个接口 - 这么设计的
原因是,上层的set方法有很多,如果直接调用底层set方法中,会产生很多的临时变量,当你想查找一个sel时,会非常麻烦 - 基于上述原因,苹果采用了
适配器设计模式(即将底层接口适配为客户端需要的接口),对外提供一个接口,供上层的set方法使用,对内调用底层的set方法,使其相互不受影响,即无论上层怎么变,下层都是不变的,或者下层的变化也无法影响上层,主要是达到上下层接口隔离的目的
下图是上层、隔离层、底层之间的关系

cls 与 类 的关联原理
在alloc方法中,今天探索initInstanceIsa是如何将cls与isa关联的
在此之前,需要先了解什么是联合体,为什么isa的类型isa_t是使用联合体定义
联合体(union)
构造数据类型的方式有以下两种:
- 结构体(
struct) - 联合体(
union,也称为共用体)
结构体
结构体是指把不同的数据组合成一个整体,其变量是共存的,变量不管是否使用,都会分配内存。
缺点:所有属性都分配内存,比较
浪费内存,假设有4个int成员,一共分配了16字节的内存,但是在使用时,你只使用了4字节,剩余的12字节就是属于内存的浪费优点:存储
容量较大,包容性强,且成员之间不会相互影响
联合体
联合体也是由不同的数据类型组成,但其变量是互斥的,所有的成员共占一段内存。而且共用体采用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会将原来成员的值覆盖掉
缺点:包容性弱
优点:所有成员共用一段内存,使内存的使用更为精细灵活,同时也节省了内存空间
两者的区别
-
内存占用情况
- 结构体的
各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响 - 共用体的
所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员
- 结构体的
-
内存分配大小
- 结构体内存
>=所有成员占用的内存总和(成员之间可能会有缝隙) - 共用体占用的内存等于
最大的成员占用的内存
- 结构体内存
isa的类型 isa_t
以下是isa指针的类型isa_t的定义,从定义中可以看出是通过联合体(union)定义的。
union isa_t { //联合体
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
//提供了cls 和 bits ,两者是互斥关系
Class cls;
uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
struct {
ISA_BITFIELD; // defined in isa.h
};
#endif
};
isa_t类型使用联合体的原因也是基于内存优化的考虑,这里的内存优化是指在isa指针中通过char + 位域(即二进制中每一位均可表示不同的信息)的原理实现。通常来说,isa指针占用的内存大小是8字节,即64位,已经足够存储很多的信息了,这样可以极大的节省内存,以提高性能
从isa_t的定义中可以看出:
-
提供了两个成员,
cls和bits,由联合体的定义所知,这两个成员是互斥的,也就意味着,当初始化isa指针时,有两种初始化方式通过
cls初始化,bits无默认值通过
bits初始化,cls有默认值
还提供了一个结构体定义的位域,用于存储类信息及其他信息,结构体的成员ISA_BITFIELD,这是一个宏定义,有两个版本 __arm64__(对应ios 移动端) 和 __x86_64__(对应macOS),以下是它们的一些宏定义,如下图所示

-
nonpointer有两个值,表示自定义的类等,占1位-
0:纯isa指针 -
1:不只是类对象地址,isa中包含了类信息、对象的引用计数等
-
-
has_assoc表示关联对象标志位,占1位-
0:没有关联对象 -
1:存在关联对象
-
-
has_cxx_dtor表示该对象是否有C++/OC的析构器(类似于dealloc),占1位- 如果有析构函数,则需要做
析构逻辑 - 如果没有,则可以更快的
释放对象
- 如果有析构函数,则需要做
-
shiftcls表示存储类的指针的值(类的地址), 即类信息-
arm64中占33位,开启指针优化的情况下,在arm64架构中有33位用来存储类指针 - x86_64中占
44位
-
magic用于调试器判断当前对象是真的对象还是没有初始化的空间,占6位-
weakly_refrenced是指对象是否被指向或者曾经指向一个ARC的弱变量- 没有弱引用的对象可以更快释放
deallocating标志对象是否正在释放内存has_sidetable_rc表示当对象引用计数大于10时,则需要借用该变量存储进位extra_rc(额外的引用计数) ,表示该对象的引用计数值,实际上是引用计数值减1如果对象的
引用计数为10,那么extra_rc为9(这个仅为举例说明),实际上iPhone 真机上的extra_rc是使用 19位来存储引用计数的
针对两种不同平台,其isa的存储情况如图所示

原理探索
通过alloc --> _objc_rootAlloc --> callAlloc --> _objc_rootAllocWithZone --> _class_createInstanceFromZone方法路径,查找到initInstanceIsa,并进入其原理实现
inline void
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
//初始化isa
initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
- 进入
initIsa方法的源码实现,主要是初始化isa指针
initIsa源码实现
该方法的逻辑主要分为两部分 - 通过
cls初始化isa - 通过
bits初始化isa
验证 isa指针 位域(0-64)
根据前文提及的0-64位域,可以在这里通过initIsa方法中证明有isa指针中有这些位域(目前是处于macOS,所以使用的是x86_64)
- 首先通过
main中的LGPerson断点 -->initInstanceIsa-->initIsa--> 走到else中的isa初始化

- 执行lldb命令:
p newisa,得到newisa的详细信息
- 继续往下执行,走到
newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;下一行,表示为isa的bits成员赋值,重新执行lldb命令p newisa,得到的结果如下
*通过与前一个newsize的信息对比,发现isa指针中有一些变化,如下图所示

- 其中
magic是59是由于将isa指针地址转换为二进制,从47(因为前面有4个位域,共占用47位,地址是从0开始)位开始读取6位,再转换为十进制,如下图所示

isa 与 类 的关联
cls与 isa 关联原理就是isa指针中的shiftcls位域中存储了类信息,其中initInstanceIsa的过程是将 calloc 指针 和当前的类cls关联起来,有以下几种验证方式:
【方式一】通过
initIsa方法中的newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;验证【方式二】通过
isa指针地址与ISA_MSAK的值&来验证【方式三】通过
runtime的方法object_getClass验证【方式四】通过
位运算验证
方式一:通过 initIsa 方法
-
运行至
newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;前一步,其中shiftcls存储当前类的值信息此时查看
cls,是LGPerson类-
shiftcls赋值的逻辑是将LGPerson进行编码后,右移3位
shiftcls的赋值中的cls
-
执行lldb命令
p (uintptr_t)cls,结果为(uintptr_t) $2 = 4294975720,再右移三位,有以下两种方式(任选其一),将得到536871965存储到newisa的shiftcls中p (uintptr_t)cls >> 3-
通过上一步的结果
$2,执行lldb命令p $2 >> 3
isa右移3位
继续执行程序到
isa = newisa;部分,此时执行p newisa

与bits赋值结果的对比,bits的位域中有两处变化
-
cls由默认值,变成了LGPerson,将isa与cls完美关联 -
shiftcls由0变成了536871965
所以isa中通过初始化后的成员的值变化过程,如下图所示

为什么在shiftcls赋值时需要类型强转?
因为内存的存储不能存储字符串,机器码只能识别0 、1这两种数字,所以需要将其转换为uintptr_t数据类型,这样shiftcls中存储的类信息才能被机器码理解, 其中uintptr_t是long
为什么需要右移3位?
主要是由于shiftcls处于isa指针地址的中间部分,前面还有3个位域,为了不影响前面的3个位域的数据,需要右移将其抹零。
方式二:通过 isa & ISA_MSAK
在方式一后,继续执行,回到
_class_createInstanceFromZone方法,此时cls 与 isa已经关联完成,执行po objc执行
x/4gx obj,得到isa指针的地址0x001d8001000020e9-
将
isa指针地址& ISA_MASK(处于macOS,使用x86_64中的宏定义),即po 0x001d8001000020e9 & 0x00007ffffffffff8,得出LGPersonarm64中,ISA_MASK 宏定义的值为0x0000000ffffffff8ULL-
x86_64中,ISA_MASK 宏定义的值为0x00007ffffffffff8ULL
isa & ISA_MASK的结果
方式三:通过 object_getClass
通过查看object_getClass的源码实现,同样可以验证isa与类关联的原理,有以下几步:
main中导入
#import <objc/runtime.h>通过
runtime的api,即object_getClass函数获取类信息
object_getClass(<#id _Nullable obj#>)
- 查看
object_getClass函数 源码的实现

- 点击进入
object_getClass底层实现

- 进入
getIsa的源码实现

- 点击
ISA(),进入源码,可以看到如果是inline类型,执行if流程,反之 执行的是else流程

- 在
else流程中,拿到isa的bits这个位,再& ISA_MASK,这与方式二中的原理是一致的,获得当前的类信息 - 从这里也可以得出
cls 与 isa已经完美关联
方式四:通过位运算
-
回到
_class_createInstanceFromZone方法。通过x/4gx obj得到obj的存储信息,当前类的信息存储在isa指针中,且isa中的shiftcls此时占44位(因为处于macOS环境)obj内存情况 想要
读取中间的44位类信息,就需要经过位运算,将右边3位,和左边除去44位以外的部分都抹零,其相对位置是不变的。其位运算过程如图所示,其中shiftcls即为需要读取的类信息

将
isa地址右移3位:p/x 0x001d8001000020e9 >> 3,得到0x0003b0002000041d-
在将得到的
0x0003b0002000041d``左移20位:p/x 0x0003b0002000041d << 20,得到0x0002000041d00000- 为什么是
左移20位?因为先右移了3位,相当于向右偏移了3位,而左边需要抹零的位数有17位,所以一共需要移动20位
- 为什么是
将得到的
0x0002000041d00000再右移17位:p/x 0x0002000041d00000 >> 17得到新的0x00000001000020e8-
获取cls的地址 与 上面的进行验证 :
p/x cls也得出0x00000001000020e8,所以由此可以证明 cls 与 isa 是关联的执行p的结果







