2018快过完了,亡者农药也步入凛冬

2018年的《王者荣耀》显然是谈不上成功的一年,在经历过春节的高峰期后,王者人气陆续败光,用户活跃度大幅下降,那么,在吃鸡压根没成为现象级的农药替代者的情况下,到底发生了什么,我们从产品运营的大策略上略窥一二。

在天美2018年强势策划下,玩家明显感受到的是这游戏越来越不好玩了。大部分玩家都不愿意再将大量时间用来排位上分了,大部分变成了社交消遣性的参与游戏。今年以来,天美弄出来五军对决,契约之战,边境突围这些模块可谓炒鸡蛇足,不好玩还把游戏体积撑得很庞大,更新起来豁费工夫和流量。

内在上来看,王者荣耀人气下跌的本质原因:策划调整了大量英雄的机制,使得个别好玩的人气英雄逐渐进入KPL,成了比赛英雄。然,修改的后果却成了排位没法玩,路人局玩不动,玩家不接受新的修改,又玩不到老的英雄,辛苦练起来的秀秀型撩妹神将说废就废了,新买的新英雄买完没多久就砍废了,天美难看的吃相使得游戏丧失了大量人气,同时又导致比赛不好看了,游戏和比赛热度双降,进入了完美的双引擎衰退!

还有倍受玩家们诟病的匹配机制:所有单排玩家胜率五五开,总多排玩家胜率也是五五开;通俗讲就是:连胜之后必定连败!即使你实力在怎么强,也逃不了系统的制裁,动辄给你匹配进来一堆翻车党、演员、坑子,丧的一匹,玩游戏本为消遣作乐,结果反而让人想摔手机,那还是别玩了吧,这就成了玩家的心声。

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