本菜鸡先立个flag

今天复盘了一下之前两家游戏公司的面试,发现了一个共同点:都会拿些很基础的知识点考我。太郁闷了,虽然很简单,但是一不小心没有答上来大家都会很尴尬。

有个面试官直接上来喷我的简历:“你的简历太难看了,我要是hr肯定第一个毙了”

我组长告诉我:“社招一般不像校招问那么多基础知识,一定是你拿不出什么东西出来聊。”

TAT,我也很无奈啊~  毕竟是才刚毕业一年的菜鸡,还是个从动画转行去游戏的。技术栈基本上对不上~ 除了计算机~(我还不是计算机专业的。。。双重劣势

总结了一下我的劣势:

(1)非计算机专业、工作经历才一年(给人的感觉就是不专业、对代码能力存疑)

(2)没有可以展现自己能力水平、技能、偏好的东西,比如作品集、技术blog之类的。


所以,在这里先开个坑,先开始写自己的技术博客。虽然一开始会写的很烂,但是我觉得更重要的是能养成这种习惯,而且我记性的确挺差的,写博客也能把自己平时的所学所想积累下来吧。

不止是写博客,demo也要搞起来

目标是引擎开发/研发岗。准备入手UE,做个第三人称生存射击游戏的demo。需要体现这些技术点:

(1)动画:IK

(2)特效:与场景交互、

(3)AI

(4)引擎优化:内存管理、垃圾回收

(5)程序化建模、场景自动生成

(6)渲染:风格化渲染

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