GPUImage的基本使用

GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片。GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用。

配置步骤如下:

1.首先下载 GPUImage

2.解压后,在framework 目录下,打开 GPUImage.xcodeproj 工程

3.把Headers文件夹下 Project中的头文件,全部拖到 Public文件夹下面

把Headers文件夹下 Project中的头文件,全部拖到 Public文件夹下面

4.运行该工程

5.点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder

show in finder

6.把该目录下的libGpuImage.a 和 User文件夹拖到我们的工程下面

工程展示

7.引入头文件 "GPUImage.h"

GPUImage.h

现在配置工作就已经完成,接下来就是基本使用!

我项目主要需要实现的功能就是为图片添加滤镜和在相机中添加滤镜

为图片添加滤镜

首先创建了一个UIImageView控件,提供需要添加图片的滤镜

为UIImageView赋值

点击屏幕,为图片添加滤镜

添加滤镜

注意点:

滤镜样式

GPUImageSketchFilter就是一种滤镜效果,这里表示的效果是素描

实现效果如下:

原图
添加滤镜后的图
为相机添加滤镜

1.创建一个CameraViewController类

2.引入相关文件及声明属性

引入相关文件及声明属性

3.初始化

初始化
初始化

4.添加拍照按钮

添加拍照按钮

5.拍照后保存至相册(被Photos这个框架替代了)

拍照后保存至相册

6.设置btnBgView的位置,设置其为隐藏状态

设置btnBgView的位置

7.创建滤镜样式选择按钮,使用scrollView进行滑动选择

创建滤镜样式选择按钮
创建滤镜样式选择按钮

8.初始化滤镜按钮点击状态

初始化滤镜按钮点击状态

9.滤镜切换

滤镜切换
滤镜切换

以上就GPUImage的基本使用,为图片及相机添加滤镜!

借鉴与下面两位大神文章:

大神!!

过滤器的简介

有什么问题,欢迎讨论!

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